Interaktív játékok gyerekeknek: hogyan válasszunk játékot a gyerekeknek. Interaktív játékok: mik ezek és mik ezek? „Clever Anyuta” játszótárs – valósághű és jól nevelt

itthon / Gyermekek tanítása

Olvassa el ebben a cikkben:

A modern játékipar végtelen számú lehetőséget kínál a gyermek szórakoztatására és elfoglaltságára. Oktatójátékok, összetett játékok sokféle funkcióval, témájukban annyira eltérőek - robotok, babák, mackók, pónik, kiskacsák, háziállatok, amelyek szinte élőlényként viselkednek... Egyszerűen elképesztő! És az ilyen új termékekhez való hozzáállás a felnőttek körében nem mindig egyértelmű. Vannak, akik felesleges pazarlásnak tartják a gyerekeknek szánt interaktív játékokat, mások pedig éppen ellenkezőleg, mindenben előszeretettel használják ki a modern világ előnyeit, így a gyerekjátékokban is. Próbáljuk meg kitalálni, hogy ezek az éneklő, beszélgető és táncoló karakterek egyformán hasznosak és érdekesek lesznek-e a gyermek számára, és melyiket érdemes választani a baba barátjának.

Interaktív eszközök, amelyeket az objektumok közötti interakcióra és információcserére terveztek. A játékokkal kapcsolatban ez a meghatározás különféle oktatási funkciókat és minden további eszközt tartalmaz, amelyek segítségével a gyermek játék közben a valósághoz hasonló különféle szituációkat szimulál. Gazdag képességeiknek köszönhetően az összetett mechanikus és elektronikus játékok kiválóan ellátják ezt a feladatot.

Interaktív játékok – a játék evolúciója

Nézzünk egy kicsit az ilyen típusú játékok létrehozásának történetébe. A mechanikus játékokat ősidők óta az ember alkotta. Még az ókori Egyiptomban is készítettek kötéllel meghajtott figurákat, az ókori Görögországban pedig mechanikus babákat, amelyek fogaskerekek mozgatásával működtek. A 6-18. században a híres órások és ékszerészek bonyolult figurákat készítettek emberekről és állatokról, amelyek sokféle tevékenységet hajtanak végre. Természetesen ilyen szórakoztató volt a sok gazdag ember. Aztán a technológia fejlődésével együtt tömegjelenséggé vált a felhúzható mechanikus játékok gyártása.

A 20. században megszülettek az első robotok, és már a 30-40-es években megjelentek az első elektromechanikus játékok, melyeket akkumulátorral hajtott villanymotor hajt. A „játék evolúció” következő lépése a rádióvezérlésű robotjátékok és robotok voltak, amelyek beépített fotocellája lehetővé tette, hogy a világítástól függően megváltoztassák a viselkedésüket (elrejtőzzenek az erős fény elől, vagy fordítva, a programozott beállítástól függően törekedjenek rá) . Ezek már a mai fényes interaktív állatok és babák közvetlen prototípusai, amelyek sokféle reakcióval és képességgel rendelkeznek.

A gyerekeknek szánt interaktív elektronikus játékok a legújabb szó a játékiparban. Ezek a plüss állatok, dinoszauruszok, medvék, macskák és babák nem csak dalokat énekelnek vagy vicces mondatokat mondanak. Képesek interakcióba lépni a gyermekkel a reakciójától függően, kommunikálni vele, oktató játékokat játszani, meséket mesélni. Egyes műállatok reagálnak a hangra, pozícióváltásra, mások még beépített videokamerával is fel vannak szerelve, és segítségével „látják” a gyereket, reagálnak a mozgására. Az ilyen játékok különböző módon kapcsolnak be – egyesek egy gomb megnyomásával, mások önmaguk megérintésével, tapsolással, fütyüléssel vagy egy hang hallatán. A különféle típusú, témájú és árkategóriájú interaktív játékok egyre népszerűbbek, kiszorítva a statikusabb versenytársakat a polcokról.

Az interaktív játékok fajtái

A modern piacon, amint fentebb említettük, az intelligens játékokat nagyon széles választékban mutatják be. Ezért a kényelem kedvéért több feltételes kategóriába soroljuk őket. Ez a besorolás lehetővé teszi számunkra, hogy sorra megvizsgáljuk az összes kiválasztott kategóriát. Alapfunkciójukban és megjelenésükben különböznek egymástól.

  1. Állatok. A plüss kölykök, cicák, nyulak, pandák és más állatok a házi kedvencek alapvető tulajdonságaival vannak felruházva – kezelni kell őket, játszani kell velük, és oda kell figyelni rájuk. Ugyanakkor a biológiai prototípusaikkal ellentétben nem okoznak allergiás reakciót kis gazdájukban, nem hullanak ki, és nincs szükségük séta és táplálékra.
  2. Puha játékok - "mesemondók". Ezek lehetnek ugyanazok a macskák, kutyák vagy plüssmackók. A fenti kategóriába tartozó háziállatokkal ellentétben azonban fő funkciójuk az oktatás. A mesterséges intelligencia lehetővé teszi ezeknek a játékoknak, hogy megtanítsák gyermekét az ábécére, versekre és dalokra, elalvás előtti mesét és még sok mást. Némelyikük beépített hangrögzítővel rendelkezik, és képes üzeneteket továbbítani a babának, például a szülők hangjával.
  3. Babák. Egy interaktív kisgyermek kiváló ajándék lesz egy lánynak, rendkívül izgalmassá teszi a lánya-anya játékát.
  4. Robotok. Ezeknek a lényeknek a képességeinek skálája csak ámulatba ejti a képzeletet. Igaz, a kiborgok és egyéb mechanikai csodák keringése manapság meglehetősen korlátozott, így az ilyen luxus nem minden család számára elérhető, de a jövőben talán változni fog a helyzet.
  5. Technika. Ebbe a kategóriába tartozik az összes rádióvezérlésű tank, autó, hajó, helikopter és repülőgép. Az ilyen játékok sok kellemes pillanatot hozhatnak, és izgalmas játékok tárgyává válhatnak nemcsak a fiúk, hanem az apukáik számára is.
  6. Gyermek számítógépek. A számítógép „tölteléke” különféle oktató játékok és feladatok a gyermek számára. Segítségükkel megtanulja az olvasást, az ábécét és a számolást.

Ha az első két csoport univerzálisnak nevezhető, mivel a belőlük készült játékok fiúk és lányok számára egyaránt alkalmasak, akkor az interaktív baba babák továbbra is a kismamák érdeklődési körében maradnak, és a robotok és a technológia továbbra is csak a fiúk preferenciáihoz állnak közelebb, bár nem mindig. A fenti kategóriák mindegyikének megvannak a maga korhatárai, amelyekre figyelnie kell a gyermek ajándékának kiválasztásakor.

Interaktív állatok

Ahogy fentebb említettük, a különféle interaktív állatokat fejlesztőik a lehető legközelebb hozzák biológiai prototípusaikhoz. A plüss „okos” állatok választéka valóban óriási - vannak macskák, kutyák, nyulak, pónik, papagájok és különféle egzotikus állatok. Minden, amihez csak a gyártóknak van elég fantáziája. Egyébként évről évre egyre több cég gyárt ilyen játékokat, hiszen ezek a termékek egyre nagyobb népszerűségre tesznek szert. A játék házi kedvencek leghíresebb gyártói a Hasbro, Woody O'Time, Shantou Gepai, Happy Toy és a legváltozatosabb játékokat gyártó híres amerikai cég, a Fisher Price.

Az ilyen játékok egyszerű gondoskodást és odafigyelést igényelnek kis tulajdonosuktól. Sétálni kell velük, etetni kell őket, de mindez persze sokkal kevésbé nehéz, mint egy igazi állat gondozása, és játékosan történik. A játék cica, madár vagy kutya példáján a gyermek megtanulja, hogy gondoskodjon valakiről, és felelősséget vállaljon egy kedvencéért. Egy mechanikus kisállat leggyakrabban különféle kiegészítőkkel érkezik. Ez lehet nyakörv, csont kölyökkutyának, üveg tej a cicának, sárgarépa nyúlnak vagy banán majomnak, kefe műszőrme fésüléséhez és még sok más.

A mesterséges kisállat funkcionalitása meglehetősen kiterjedt. Az állat különféle hangokat ad ki külső ingerekre válaszul. Az érzékelőknek köszönhetően a játék képes reagálni az érintésre, fogást vagy bújócskát játszhat a gyermekkel, táncolhat, felismerheti a tulajdonos hangját és egyszerű parancsokat hajthat végre. A játék szemébe épített mozgásérzékelők lehetővé teszik, hogy reagáljon a tulajdonos közeledésére, egy fotocella pedig a világítás változásaira. A mesterséges intelligencia ezen fejlesztései lehetővé teszik, hogy a baba mechanikus kedvencei természetesek legyenek, és aktívan segítsék a kis gazdit különféle játékhelyzetek szimulálásában.

Amikor interaktív állatot választ egy gyermek számára, nem csak az árra kell összpontosítania, hanem az állat képességeinek listájára, valamint a játék készítéséhez használt anyagok minőségére és összetételére is. A gyártónak minden információt meg kell adnia a termékről.

Nem házi kedvenc, hanem barát

Példaként egy ilyen játékra tekinthetünk egy orosz gyártmányú terméket - ez egy tengerész macska, amelyet a szmolenszki "Kometa" vállalkozásban gyártanak. Egy vicces puha állat tengerészruhában számos lenyűgöző tündérmesét ismer, és reagál az érintésekre és a testhelyzet változásaira. A mancsra kattintva a tengerészmacska köszöntését hallja, ha újra kattint, a macska beszélgetésbe kezd, egyéni megjegyzéseket mond. Ha a hátára tesz egy macskát, az elkezd mesélni. Fejjel lefelé fordítva a gyermek hallani fogja, hogy a macska boldogtalan és felháborodott. Ha a macskát hasra fordítja, dorombolni kezd, és édesen elalszik. A földön felügyelet nélkül hagyott macska először felhívja a gyereket, és meghívja még egy kis közös játékra, majd ha senki nem akar játszani az állattal, udvariasan elköszön és kikapcsol. A macskáját saját maga is alvó üzemmódba állíthatja, ha néhány másodpercig lenyomva tartja a mancsán lévő gombot. A hang hangereje a macska fülébe szerelt érzékelővel állítható. A játék elemmel működik.

A Fisher Price cég fejlődő kiskutyát kínál vásárlóinak. Ez a játék angol és orosz hangjátékkal is rendelkezik, és kiváló ajándék lesz egy éven felüli gyermekek számára, bár a cég 6 hónapostól 3 éves korig terjedő kortól értékelte. Van egy kombinált orosz-angol változat is, de ez relevánsabb lesz a két évnél közelebbi gyermekek számára. A kölyökkutya ismeri az ábécét, dalokat énekel, mondókákat mond és megnevezi a testrészeket. A hangerő szükség esetén állítható vagy teljesen kikapcsolható. Megnyomásakor piros szív villog a mellkason, maga az állat fényes, elegáns, és sokáig magára vonja a gyermek figyelmét. A kutya körülbelül 25 cm magas.

Hasonló működési elv különbözteti meg a legtöbb hazai és külföldi interaktív puha játékot. Meghívják a gyermeket, hogy tanuljanak és énekeljenek együtt egy dalt vagy verset, meséljenek mesét, és sokáig lekötik a gyermeket. Bár a szülőknek nem szabad megfeledkezniük arról, hogy bármilyen aranyos és „okos” egy játék, nem helyettesíti a gyermek anyával és apával való élő kommunikációját.

Furby – a te szőrös csodád

Furby egy vicces lény, akit David Thompson amerikai feltaláló fantáziája generált, és amelyet egy gremlinekről, kis mesebeli lényekről szóló film ihletett. Magát Furbyt - kicsi, bolyhos és füles, fényes szőrű, bolyhos farokkal és nagy kedves szemekkel - a szerző eredetileg interaktív játékként képzelte el, és 1998-ban alkotta meg. A játékok óriási sikert arattak először az Egyesült Államokban, majd a világ többi részén, és amióta megjelentek az amerikai boltok polcain, folyamatosan fejlesztették őket, új készségeket és képességeket szerezve.

A mai Furby-k többféle színben kaphatók – a színt saját preferenciái alapján választhatja ki. Ezek az elektronikus játékok elemmel működnek. A furbik némileg hasonlítanak a vicces kis baglyokhoz. Puha gumifülük, kellemes tapintású gumírozott mancsuk és fényes mesterséges szőrük van. A cselekvések kombinációi, amelyeket ez a mesebeli lény végrehajthat, szinte végtelen, így a játék vele mindig izgalmas. Furby tud reagálni a hangokra, válaszol a hívásokra és a saját nyelvén válaszol, táncolni kezd, ha dinamikus zenét hall, viccesen csóválja a fülét, másképp reagál a tulajdonos érintésére - elégedetten dorombol, ha megsimogatja a fejét vagy vakarja a hasa, és megsértődik, ha meghúzod pihe-puha farkát. Nagyon dallamosan, kellemes hangon beszélnek. Ha a mutatóujját a csőr alakú szájához viszi, a furby örömmel csattog. Ferby hatalmas szemébe érzékelők vannak beépítve, tud pislogni, és kifejező szemének köszönhetően megváltozik az arckifejezése.

A Hasbro kiadott egy sor azonos típusú kis játékot - ferblings-t. A ferblingnek nincs interaktív szeme, és nem nyitja ki a csőrét, de beszélni tud, ha megsimogatja a fejét, és lelkesen kommunikál gazdájával és nagyobb ferbikkel egyaránt.

Ha szisztematikusan megismétel egy bizonyos műveletsort, mesebeli kedvence még saját karakterét is kifejleszti (több változat be van programozva, de melyik aktiválódik, attól függ, hogyan bánik Furbyval). Így ennek az aranyos fülű lénynek a megjelenése a házban izgalmas mesebeli kaland lehet babája számára.

Felszerelés igazi férfiaknak

A háború zord romantikája mindenkor rabul ejtette a férfiakat, kicsiket és nagyokat egyaránt – a jövendőbeli férfiak nagy örömmel sajátítják el a stratégia és taktika bölcsességét, és lelkesen vezetik harcba az ellenfél seregeit a gyerekszoba padlóján. Az ilyen csatákban gyakran vesznek részt idősebb testvérek, apák és nagyapák, így az interaktív katonai felszerelés csodálatos ajándék lesz a család teljes férfi lakossága számára.

A választék ezen a területen egyszerűen óriási! A rádióvezérlésű tankok, helikopterek, csónakok és páncélozott szállítókocsik nem hagynak közömbösen korosztályos fiúkat. A tankok, harci hajók, repülőgépek és a speciális katonai felszerelések egyéb változatai közül a legtöbb modell a valódi prototípusokhoz való maximális hasonlósággal készül. A harci sci-fi ínyenceit robotok, harci transzformátorok, multikopterek, űrrakéták és egyéb tudományos-fantasztikus filmek felszerelési példái fogják elragadtatni.

A rally és extrém off-road versenyek kedvelőinek a legjobb ajándék a rádióvezérlésű autómodellek lennének. Sokféle modell létezik, amelyek számos paraméterben különböznek egymástól, a főbbek az alváz típusa és a motor típusa. Az alvázat vagy kerekeket különböző felületekre és különböző hőmérsékleti viszonyokra tervezték. Egyes modellek csak a szobában tudnak mozogni, míg mások nem ijesztőek télen a játszótérre menni, és úgy száguldozni a hóbuckák között, hogy a játékjárműnek semmi baja ne legyen. A rádióvezérlésű modellekhez a következő motorok állnak rendelkezésre:

  • Elektromos motorok;
  • ICE (belső égésű motorok).

A belső égésű motorok nem benzinnel, hanem motorolaj, metanol és nitro-metán speciális keverékével működnek. A belső égésű motorral szerelt modellek bonyolult felépítésűek, drágák, és már nem gyerekjátékok a szó teljes értelmében. Egy villanymotoros autó alkalmasabb a gyereknek, sokkal biztonságosabb. Az elektromos modellek akkumulátorral működnek.

Vannak olyan autók, amelyeket csak beltérre terveztek, és vannak nagyobb, erős szöges kerekekkel, időjárási viszonyokhoz igazodó autók, amelyekkel kint, az udvaron vagy a parkban lehet játszani. A rádióvezérlésű modellek korhatára meglehetősen rugalmas, 4-5 éves kortól adható, bár az első tapasztalat egy komplex játékkal felnőtt felügyelete alatt kell, hogy történjen.

Interaktív játékok lányoknak

A lányok mindig is szerették és szeretik a lánya-anya játékot, boldogan töltik az idejüket a játékbabák gondozásával, és aggódtak a gyönyörű, fényes babák ruháiért. Ebben az esetben az interaktív baba csak egy áldás! A kifinomult technikai újítások a babák új generációjának alapjaivá váltak, amelyek már nem csak kinyitják a szemüket, és kimondják az „anya” szót. Egy modern, interaktív baba baba képes nevetni, babrálni, beszélni, sétálni, énekelni és enni. Az ilyen többfeladatos lányjátékok szórakoztatóvá és változatossá teszik a játékot – a játékbabának szinte úgy van szüksége a gondozásra, mint egy igazi kisgyereknek. Különféle hangokat ad ki, sír az éhségtől, boldogan rágja a műsütiket vagy boldogan csapkod egy üveget. Vannak játékok, amiket akár fürdetni is lehet. Az ilyen különféle játékformák egy interaktív babával és annak aktív reakciójával hosszú időre megnyerik a lányok szívét, így a műcsecsemő a törődés és figyelem tárgyává válik.

Nem csak a gyerekek, hanem a felnőttek, a gyűjtők és az amatőrök is érdeklődnek az ilyen játékok iránt. Az egyik legnépszerűbb és legkedveltebb sorozat az USA-ban gyártott Baby Born babasorozat. A Reborn márkájú babák népszerűek a gyűjtők körében, Amerikából származnak, és szinte megkülönböztethetetlenek az igazitól. A hazai ipar a „Karapuz” sorozat különféle interaktív babáit kínálja az orosz vásárlónak. Ebben a sorozatban a kicsik tudnak nevetni, sírni, üvegből inni, sőt tüsszenteni is tudnak.

A babák mellett a lányoknak szánt interaktív játékok háztartási cikkek, edények és háztartási gépek is lehetnek. Például egy interaktív játékkonyhai tűzhely világítással képes reagálni a sütőbe helyezett speciális edényekre, a tűzhelyre helyezett játék serpenyő pedig a sütés „gyűrődő” hangját okozza. Ilyenek a konyhai csempe mellett vasalók, porszívók, turmixgépek, elektromos vízforralók, grillezők, gyorsfőzők, mosógépek, mérlegek és még az üzletek pénztárai is.

A játék háztartási gépeket az üzletekben egyedi cikkekként és összetett készletekként is bemutatják, amelyeket egy közös téma, például „Konyha”, „Bolt” vagy „Mosoda” egyesít. Ezek a készletek nem túl olcsók, de drága, komoly ajándékként egy nagy ünnepre biztosan tetszeni fog a készlet a leendő tulajdonosnak.

Gyermek számítógépek

A csúcstechnológia minden modern ember életének szerves része. Laptop, számítógép, mobiltelefon, táblagép... A gyerekek pedig, mint tudod, mindenben arra törekszenek, hogy a felnőtteket utánozzák. Ezért ma már szinte minden játékbolt polcain tucatnyi fényes, színes laptopot, számítógépet és táblagépet találhat, amelyek sok tekintetben hasonlítanak a felnőtt technológiára.

A gyerekszámítógép inkább valódi technológia, mint utánzata. Csak arról van szó, hogy a csúcstechnológia ilyen csodájának felületébe beágyazott programokat nem felnőtt felhasználóknak, hanem 3-4 éves gyermekeknek tervezték. A korosztályok eltérőek lehetnek, ezért a gyermek számítógépének és táblagépének kiválasztásakor tisztázni kell azokat, hogy a játék ne legyen túl bonyolult a gyermek számára, vagy éppen ellenkezőleg, túl egyszerű. Vagyis nem csak az alsó korhatárra kell figyelni, hanem a felső korhatárra is (a gyereket hány éves korig érdekelheti ez a lehetőség).

A gyermekszámítógépben található programok kétféleek - oktatási és játék. A képzési programok általában blokkra vannak osztva: aritmetika, logika, orosz, rajz, információ a külvilágról és még sok más, az adott modell memória mennyiségétől és képességeitől függően. Azokban a számítógépekben és táblagépekben, amelyeket gyerekeknek terveztek, a programok száma viszonylag kicsi, akár 10-15 is lehet. De az összetettebb modellek, amelyek nemcsak az óvodások, hanem az általános iskolások érdeklődésére is számot tarthatnak, 50-60 különböző oktató, fejlesztő és játékprogramot tartalmazhatnak.

Gyermek információs tábla kiválasztásakor különösen ügyeljen a játék kialakítására. A gyermekszámítógépeket ma már a gyerekek által ismert és kedvelt rajzfilmek és mesék alapján gyártják. Így a népszerű rajzfilmből Micimackó, Hófehérke vagy Luntik oktató játékokat játszhat gyermekével. Ez a funkció csak még vonzóbbá teszi a tanulási folyamatot.

A „felnőtt” modellekhez való hasonlóság egy másik határozott plusz. Ez megtanítja a gyermeket az elektronikával való foglalkozásra, és a jövőben például az iskolai informatika órákon biztosan jól jön az ilyen tudás. A gyermek számítógép-monitorok ártalmatlanok a gyermekek szemére, így nem kell attól tartani, hogy egy ilyen játék káros lesz a gyermekre.

Fisher Price Company

Amikor interaktív játékokról beszélünk, egyszerűen lehetetlen figyelmen kívül hagyni a Fisher Price márkát. Talán ez a leghíresebb játékgyártó cég. Herman Fischer, Helen Schell és Irving Price vállalkozók alapították Amerikában még 1930-ban. Valójában az ő nevük adta a nevet a ma már világhírű márkának. Három évvel később, 1933-ban a Fisher-Price egyesült a Mattel.Inc-vel, majd termékeik iránti kereslet gyorsan növekedni kezdett, először az Egyesült Államokban, majd a világpiacon.

Manapság a Fisher Price termékeinek választékában különféle gyermektermékek találhatók, a csörgőktől, zenés játékoktól és a legkisebb gyermekek számára tervezett kiságy mobiloktól a nagy és összetett fejlesztő komplexumokig. Kerekek, szőnyegek, sétálók, építőkészletek, különféle éneklő, beszélő, oktató állatok és babák, még „okos” bili is, amellyel megtaníthatja a babát, hogy pelenka nélkül kezdjen el dolgozni - mindez benne van a cég „előremutatójában”.

A cég különféle játékkészleteket is gyárt. Ide tartoznak a parkolóházak, a babaházak és a híres gyerekmesék alapján készült díszletek. Képzeld el, hogy egy fényes kalózhajó, mintha egy Pán Péterről szóló könyv lapjairól egyenesen a szobába vitorlázna, milyen örömet szerezhet egy gyermeknek!

Az 1-3 éves gyermekek számára a cég oktatási kölykök, zenei piramisok, építőkészletek és fényes autók sorozatát kínálja. Külön figyelmet érdemel a „Magic Pot”. Ennek a zenés játéknak a célja, hogy megtanítsa gyermekének számokat és geometriai formákat, amelyeket alak szerint kell rendezni. A bili világító, forgó és zenélő elemei felkeltik a figyelmet, és hosszú ideig lefoglalják a gyermeket. Az idősebb gyermekek számára a Fisher Price gyermek laptopokat, telefonokat, felnőtt felszerelések egyéb analógjait és sok más érdekes oktatási játékot kínál.

A Fisher Price márkájú termékek környezetvédelmi szempontból tesztelt, tartós anyagokból készülnek, ennek a cégnek a neve már régóta a „minőség” szó szinonimája a játékpiacon. És ez a tény teljes mértékben igazolja a cég termékeinek árát az orosz piacon. Nincs műanyag szag, a tartós, gyönyörű dolgok sokáig örömet okoznak Önnek és gyermekének egyaránt.

Pszichológusok az interaktív játékokról

A szakértők véleménye a játékipar legújabb eredményeiről nem nevezhető egyértelműnek. Egyes pszichológusok semmi kivetnivalót nem látnak abban, ha a gyermek „a korral lépést” fejlődik, és a legtöbbet hozza ki a civilizáció modern vívmányaiból. Végül is egy interaktív játék biztonságos, érdekes, hosszú ideig felkelti a baba figyelmét, és valami újat tanít neki.

Ugyanakkor a gyermek elektronikus barátainak több jelentős hátránya is van. A játék reakciói, legyenek azok bármilyen összetettek, jó minőségűek és egy élőlényhez hasonlóak, minden változatosságukkal korlátozottak – és leegyszerűsítve a való élethez képest. Így a határvonal a valódi és a mesterséges között vékonyodik a gyermek fejében, és egy valós helyzet, amely szokatlan, nem szabványos megoldást igényel egy hirtelen felmerülő probléma megoldásához, zavarba és félelembe sodorhatja a gyermeket.

Hasznosnak tekinthetők azok az interaktív játékok, amelyek hozzájárulnak a játékkészségek fejlesztéséhez, csak a gyerekek képzeletének alapjaivá válnak, és nem kínálnak a gyermeknek egy kész szabványos forgatókönyvet. Hiszen a játék és a fantázia által a kisgyerek alkalmazkodik a valósághoz, megtanulja, hogy tisztában legyen önmagával, környezetével, családjával, szeretteivel és az őt körülvevő egész világgal.

Egy interaktív játék nem lehet kísérlet arra, hogy a gyermek számára a való világ egy részét helyettesítse! Semmilyen mesterséges intelligencia nem helyettesítheti a gyermek valódi állatokkal, más gyerekekkel való kommunikációját, és semmi esetre sem lehet a szülőkkel való kommunikáció hiányának kompenzálására szolgáló eszköz. A gyermeknek tündérmeséket kell felolvasnia, dalokat énekelni vele, beszélgetni, sétálni és együtt kell felfedezni a körülötte lévő világot és mindent, ami benne található. Ha egy intellektuális interaktív játék megjelenik a gyermek életében, ne veszítse el a különbséget a jelen és az életében történtek között, csak játék formájában. De ne aggódjon emiatt: ha a baba úgy érzi, hogy szükség van rá, szeretik, és nincs egyedül, akkor az egyszerűtől a legbonyolultabbig bármilyen játék csak örömet és örömet okoz neki.

A játék kiválasztása nagymértékben függ a vásárlás céljától és a gyermek életkorától. Ha a szülők egy egyszerű módszert szeretnének találni a baba tanítására, ami szintén szórakoztató lesz, vásárolhat gyermektáblagépet. De ne felejtsük el, hogy a kütyükkel való hosszú távú kommunikáció negatívan befolyásolhatja a gyermek egészségét.

A vicces kutya Fred segít megtanítani egy hat hónapos kisgyermeket kúszni. Óvodások számára is találhat megfelelő háziállatot: melyik lány ne szeretne saját pónit vagy más okos állatot, akivel kommunikálhat? A játékállatok segítenek a szülőknek, akik belefáradtak abba, hogy kisállatot kérjenek.

A legtöbb interaktív játékot nagyobb gyermekek számára tervezték, mivel némi nehézséget igényel a kezelésük: nem lehet leejteni vagy vízbe áztatni. A kivétel talán a Baby Born, amelyet 3 éves gyermekek számára hoztak létre, mivel ez a baba mechanikus szerkezettel rendelkezik, és nehezen törhető. A komplex vezérlésű robotok általános iskolás korú és idősebb gyermekek számára alkalmasak.

Kéri a gyermeke, hogy adjon neki háziállatot? Ne utasítsa el ezt a kérést, mert így lesz képes gyermeke törődést tanúsítani és felelősségérzetet fejleszteni. De ha valamilyen okból nem tud élő kiskutyát vásárolni, akkor a Hasbro játék méltó alternatíva lesz. Először is, a kiváló anyagok minősége maximális hasonlóságot kölcsönöz a kutyusnak az igazival, a nagy és csillogó zöld szemek pedig kedvességet sugároznak, így a kisállat a baba legjobb barátja lesz. Játszhatsz a kutyussal is: ha a pofája elé tartod a kezed, akkor a hátsó lábaira áll és hangosan ugat vagy nyafog. Sőt, a fej vagy a törzs megveregetése hangeffektusokkal is jár, és még valósághűbbé teszi a játékot. A kisállat magassága 24 centiméter, így a gyermek számára kényelmes lesz a játékot a kezében tartani vagy sétálni. Ez a modell 4 db AA elemmel működik, amelyek már benne vannak a készletben. Kérjük, vegye figyelembe, hogy szükség esetén csavarhúzóra lesz szüksége a felszerelésükhöz, vagy szükség esetén cseréjére. Ez azért történik, hogy a gyermek ne érintkezzen az elektronikus egységgel és az akkumulátorokkal, így ez egy másik biztonsági előny.

Demo mód

A tok alján egy kapcsoló található: amikor a gyermek nem játszik a kisállattal, feltétlenül kapcsolja ki a játékot az akkumulátor töltöttségének megőrzése érdekében. Van egy demó mód is, amely lehetővé teszi az állat összes képességének megtekintését. Ezenkívül ennek az opciónak az aktiválásával felhívhatja a baba figyelmét a kölyökkutyára, és ezáltal hosszú ideig lefoglalhatja.


Műszőrme gondozása

Mivel interaktív kutyájának világos színű műszőrzete van, rendszeresen kefélje meg, hogy megőrizze vonzó megjelenését. Az anyag kiváló antiallergén tulajdonságokkal rendelkezik, így akkor sem kell aggódnia babája egészsége miatt, ha sokáig játszik a kutyussal. Ha a szőr beszennyeződik, próbálja meg a lehető leggyorsabban letisztítani a szennyeződést egy nedves ruhával vagy kefével, mert sokkal nehezebb megszabadulni a beszáradt nyomoktól. Soha ne használjon mosószert vagy folteltávolítót, és ne nedvesítse meg a játékot, mert az elektronika megsérülhet.


Hogyan biztosíthatod, hogy babád jól aludjon?

A gyermekágy kiválasztása nagyon fontos, mert a rossz minőségű felépítés és a kényelmetlen matrac károsodást okozhat a nyakban és a gerincben. És ha autó vagy hajó formájú ágyat vásárol, akkor a gyermek szívesen elalszik benne, hogy energiát és erőt nyerjen a körülötte lévő világ felfedezéséhez. A népszerű rajzfilmek karaktereit ábrázoló modellek minden gyerekszoba stílusos dekorációjává válnak.


Hogyan nevelj egy gyereket a szüleid asszisztensévé?

Ha takarít, és szeretné bevonni gyermekét ebbe a folyamatba, javasoljuk, hogy vásároljon játékporszívót. Valódi modellek másolata, és alacsony szívóerővel képes összegyűjteni a port és a terjedelmes törmeléket a bevonatról. Így a baba hozzászokik a tisztasághoz, és egyben felbecsülhetetlen segítséget nyújt szobája takarításában.



Interaktív átalakítható játék

Mint tudják, a gyermek fokozott érdeklődést mutat azon játékok iránt, amelyek különféle fény- és hangeffektusokkal reagálnak cselekedeteire. Ennek a Chicco-modellnek pedig minden esélye megvan arra, hogy a gyerekek kedvenc szórakozásává váljon: egy kisteherautóról van szó, amely a mellékelt forgó kerekeknek köszönhetően a padlón gurulhat. A kisteherautó mozgását igazi motor hangeffektusai kísérik, a hangminőség pedig itt igazán magas. A fedélzeten található egy játékkonyha, és olyan háztartási gépek prototípusaival van felszerelve, amelyek ma szinte mindannyiunkban be vannak szerelve: mosogató, sütő, tűzhely, deszka, szárítófelület, kenyérpirító, mosogatógép, vízforraló, szekrény, ezen kívül mindegyik elem a legmagasabb részletgazdagsággal készül. A játékkonyha szinte minden eleme különféle hatásokat reprodukál, amikor megnyomják: például a csaptelep a folyó víz hangjait szimulálja, az égők pedig a főzés folyamatát. Ez a játék ok-okozati összefüggést alakít ki a babában, és tökéletesen edzi a logikus gondolkodást. Ennek a modellnek a méretei 43 x 25 x 20 cm, és minden alkatrésze tartós és kiváló minőségű műanyagból készült - még a legkisebb alkatrész is rendkívül nehezen sérülhet meg. A gyártó 1 és 4 éves kor közötti gyerekeknek ajánl konyhai furgont, de ahogy a gyakorlat bebizonyította, a felnőttek is szívesen részt vesznek majd gyermekükkel az izgalmas játékmenetben.



Nyelvtanulás szórakoztató módon

A teherautó hátulján egy játékpénztárgép található – egy interaktív panel sok gombbal: mindegyiket megnyomva különböző dalok szólalnak meg, amelyeket a kis felfedezők szeretnek. Ennek a játéknak a segítségével a gyermek több mint 50 egyedi szót tud elsajátítani oroszul és angolul, valamint megtanulhat számolni 1-től 9-ig (ha rákattint egy számra, kellemes hangon jelenti be). A mellékelt izzó fényeffektusra szolgál – ez egy másik fontos részlet az oktatási játékokhoz.



Nagyszámú tartozék

Külön szeretnénk kiemelni a készletben található 4 gyerekkellék jelenlétét - egy játék serpenyő, egy spatula, egy villa és egy kés. Mindezek az alkatrészek nem mérgező műanyagból készülnek, így teljesen biztonságosak a baba egészségére. A furgonhoz tartozik egy hamburger alakú építőkészlet is, így a gyermek önállóan összeállíthat egy szendvicset 6 különböző színű összetevőből. Ez a játék segít fejleszteni a finommotorikát és a képzelőerőt, és minden alkatrésze elég nagy ahhoz, hogy megakadályozza a véletlen lenyelést.



további információ

High-tech robot Jabber

A csúcstechnológia modern világában a gyerekek már kiskoruktól érdeklődnek az intelligens robotok iránt, a Jabber modell pedig egy szórakoztató interaktív játék, amelyet 5 éves és idősebb gyermekek számára terveztek. Nem mérgező, tartós műanyagból készült, így sokáig szolgálja a gyermeket, és nem okoz egészségkárosodást. Ha már funkciókról beszélünk, akkor érdemes megjegyezni, hogy a robot tud reagálni a tapsokra: 1 taps után egyenesen mozog, illetve 2 illetve 3 tapssal balra és jobbra is fordul. Minden mozdulatot vizuális és hanghatások kísérnek, így kívülről egészen izgalmasnak tűnik. A robot táncolásához fel kell emelni a sisakot, és a komikus esetlen mozdulatok nemcsak a gyereket, hanem a felnőttet is szórakoztatják. A játék magassága viszonylag kicsi és 15 centiméter, de élénk fehér és kék színe miatt a robot minden padlóburkolaton észrevehető lesz. Négy AAA elem elég sokáig bírja a játék működtetéséhez, de vegye figyelembe, hogy a készlet nem tartalmazza azokat. Adja meg gyermekének ezt a szórakoztató robotot, és elkezdi érdeklődni a technológia és az elektronika iránt. És ki tudja, lehet, hogy gyermekéből a jövő számítógépes zsenije lesz.



Az akadályok kompetens legyőzése

A játék belsejében egy infravörös érzékelő található, amelynek köszönhetően a Jabber felismeri az akadályokat maga előtt, és kompetensen leküzdheti azokat. Még akkor is, ha egyszerűen a robot teste elé helyezi a tenyerét, az a másik irányba változtatja az irányt.



Kommunikáció a sorozat többi robotjával

A Jabber robot képes együttműködni a Silverlit által létrehozott miniBOT sorozat többi modelljével. Gyűjtsd össze a teljes sorozatot, hogy hihetetlenül izgalmassá tedd a velük való játékot.

  • A Program-a-bot egy olyan modell, amely programozható bizonyos műveletek végrehajtására, majd figyelheti, hogyan hajtja végre azokat a robot.
  • Echo-bot – hangfelvétel funkciójával büszkélkedhet, amelyet aztán nagyon szokatlan módon lejátszanak.
  • A Moonwalker egy költségvetési lehetőség a legfiatalabb felhasználók számára, így mozoghat és elkerülheti az akadályokat, valamint forgathatja a fejét.



Átalakítható játék: minden gyerek álma

Ha kétségei gyötörnek azzal kapcsolatban, hogy babája milyen játékot szeretne, akkor egy átalakító robot vásárlása mindenki számára előnyös lehet. Olyan modellekről van szó, amelyek néhány lépésben robotból járművé alakíthatók, így hatékonyan fejlesztik a finommotorikát és a logikus gondolkodást. A Transformereket legendás képregények és filmek alapján is megalkotják, így az azonos nevű saga sok rajongója számára gyűjthető tárgyakká váltak.



Learning Journey Intelligens repülőgép

Többfunkciós oktatójáték

Amikor okosjátékokat vásárol kicsiknek, a kiválasztási folyamat kissé bonyolulttá válik, mivel a legtöbb modellt három éves vagy annál idősebb gyermekek számára tervezték. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a szerkezetben lévő apró elemek lenyelése károsíthatja a babát. A Learning Journey játékrepülőgépe biztonságos a 18 hónapos és idősebb gyermekek számára, nincs kivehető része, és számos funkcióval büszkélkedhet: a szárnyakon és a farkon lévő piros lámpák villognak, és felkeltik a gyermek figyelmét, és messziről is láthatóvá teszik a játékot. A hangsáv itt is elsőrangú a vicces hangok és vidám dallamok arzenáljának köszönhetően, amelyek minden bizonnyal feldobják a hangulatot és örömet okoznak. A forgó kerekek lehetővé teszik a sík gördítését a padlóburkolaton: speciális anyagból készültek, és nem hagynak nyomot vagy karcolást a felületen. A világos és színes kialakítás stílusossá és kifinomultabbá teszi a játékot, ráadásul kiváló minőségű, nem mérgező műanyagból készült, hogy ne okozzon allergiás reakciókat a babában. A repülőgép működtetéséhez 3 db AA elemet kell behelyezni, és javasoljuk, hogy vásároljon extra elemeket egy hosszú és szórakoztató játékhoz.



Színes kezelőpanel

Az alacsony költség ellenére ez a modell rádióvezérlésű: a készlet tartalmaz egy világos, többszínű távirányítót „előre” és „hátra” gombokkal, így a baba biztosan érdeklődni fog a repülőgép iránt, és több mint egy órát tölt vele. . A távirányító 2 db AA elemmel működik, de ezeket nem tartalmazza a készlet, ezért mindenképpen vásárolja meg őket előre.



Színek és geometriai formák tanulmányozása

A repülőgép készlet 4 többszínű figurát tartalmaz, a testen pedig speciális lyukak találhatók, amelyek segítségével a figurákat alak és méret szerint rendezheti. Ennek a játéknak köszönhetően gyermeke lehetőséget kap a színek, méretek, geometriai formák tanulmányozására, valamint a logika és a gondolkodás képzésére. A darabokat belülről könnyű elővenni: csak nyissa ki a gép elején lévő fedelet, és vegye ki őket, hogy újra kezdje az izgalmas játékot.



Játékok a gyermek korai fejlesztéséhez

Ha babája még csak most kezdi felfedezni a világot, és ebben szeretne segíteni neki, akkor kiváló megoldás a gyerekkockák vásárlása: a gyermek egész játékvárakat építhet, és ezáltal aktívan fejleszti a finommotorikát. Amikor elkezdi a szavak tanulását, a betűkkel ellátott kockák segítenek felgyorsítani a folyamatot. A többszínű blokkok lehetővé teszik az alapszínpaletta gyors elsajátítását is, és ez játékosan fog megtörténni.



Ma már minden gyerek tudja, mik az interaktív játékok (kiskutya, cica, baba, robot). Minden korosztály számára elérhetőek fiúk és lányok számára. Az egyik népszerű játék a kutya, amely ugat és mozog. A lányok szeretik a beszélő babákat, a fiúk pedig a parancsokat követő robotokat. A modern interaktív barátok a legjobb ünnepi ajándékok lesznek.

Mik azok az interaktív játékok

Lényege a névben rejlik: az „kölcsönhatást” interakciónak fordítják. Játszhatsz velük, beszélgethetsz velük, megismétlik a gyermek szavait és tetteit, követik a parancsokat, énekelnek, stb. Vannak még olyan nanorobotok is, amelyek mesterséges intelligenciával rendelkeznek és képesek gondolkodni. A babák számára fejlesztő játékokat fejlesztettek ki, hogy segítsenek nekik megérteni az őket körülvevő világot.

Lányoknak

A lányok szeretik azokat a babákat, amelyek bólogatnak, nevetnek, beszélnek, és üvegből isznak. Velük tanulja meg a nevelés folyamatát. Nagyszerű szórakozás - konyha, háztartási gépek. Korábban hétköznapi tárgyak voltak, de ma már egy játékkonyha imitálja a csapból jövő víz hangját, a serpenyőben az olaj sziszegését, porszívóval lehet szemetet gyűjteni, sőt mixerrel is lehet koktélt készíteni.

Fiúknak

A fiúk szeretik a dinoszauruszokat. Tudnak járni, érzelmeket mutatni, megkülönböztetni a nappalt az éjszakától, és még meg is betegednek. Ezután a babának meg kell gyógyítania az állatot. Ezenkívül a lénynek van egy karaktere, amelyet a gyermeknek kell ápolnia. Egy másik népszerű állat a Furby, amelynek funkcionalitása a dinoszauruszokra emlékeztet, de ezt az elektronikus barátot beszélni is meg lehet tanítani.

Háziállatok

Remek választás egy szőrös barát. Az elektronikus háziállatok segítenek azoknak a szülőknek, akiknek gyermekei allergiásak az állatokra. A cicák nyávognak, nem vedlik vagy karcolják. A kutyák követik a parancsokat, adnak egy mancsot, mozgatják a farkukat. A házi kedvenceken kívül nyulak, egerek, majmok, egyszarvúak és papagájok is eladók. Mindegyik hangeffektussal és többféle üzemmóddal rendelkezik.

Oktató interaktív játékok

A legkisebbeket egy polip várja a fürdőkádban. Segít megtanulni a tengeri állatok nevét, geometriai formákat, színeket, és szappanbuborékok fújásával szórakoztat. Azbukvarik megtanítja egy óvodásnak betűket, számokat, tesztel és énekel egy dalt. A Teddy Bear táblagép szórakoztató módon ismerteti meg gyermekét az iskolai tananyaggal.

A legjobb interaktív játékok

Az interaktív állatok, babák, robotok és madarak mind kínálnak valamit a gyerekeknek. Oktatási eszközök segítik az ABC könyv, a matematika és a nyelvek elsajátítását. Zenei - fejleszti a ritmusérzéket, a hallást, a memóriát. Az állatok megtanítják a gyerekeket, hogy gondoskodjanak kistestvéreinkről, és felelősségre neveljék őket. A lényeg az, hogy a gyerekeket ne ragadják el az interaktív játékoktól, és megtanuljanak önállóan gondolkodni.

Interaktív macska

Vásárolhat interaktív macskát a Vtech-től. A macska 4db AA elemmel működik, szórakoztató játékokkal szórakoztatja a gyereket (utolérheti), időzítővel van ellátva:

  • modell neve: Vtech, „Catch me, Cat”;
  • ár: 4198 rubel;
  • jellemzők: Kína, anyaga – műanyag, 2 játékmód, 1,5-3 éves korig;
  • előnyök: dalokat énekel rajzfilmekből;
  • hátrányok: nem található.

A HASBRO interaktív macskája nagyon népszerű. A játék plüssből készült, fésülhető, érzékelővel van ellátva, érintésre dorombol. A macska a valódi állatok hangjait és viselkedését reprodukálja:

  • modell neve: HASBRO FurReal Friends, macska „Lu-Lu”,
  • ár: 2700 rub.;
  • jellemzői: életkor – 4+, anyaga – plüss, 4 db AA elem;
  • előnyök: macskafésű mellékelve;
  • hátrányok: nem található.

Kutya

Interaktív kutyát vásárolhat a Boy Toys üzletben. A vidám kiskutya hangokra, hangokra és érintésekre reagál, vezérlőpulttal, hanggal, kezekkel és kerekeken gurul:

  • Modell neve: Youdy MG010;
  • ár: 1740 rub.;
  • jellemzők: életkor – 3 éves kortól, anyaga – műanyag;
  • előnyök: 15 parancsot hajt végre;
  • hátrányok: nem található.

Egy másik ilyen elektronikus eszköz a Magic Puppy. 8 parancsot hajt végre, és reagál a kattintásokra és érintésekre. Rövid leírás:

  • modell neve: Magic Puppy;
  • ár: 500 rubel.;
  • jellemzői: Kína, életkor – 6 éves kortól, anyaga – műanyag, plüss;
  • előnyök: olcsó;
  • hátrányok: nem található.

Medve

A Toy.ru interaktív játékbolt a Luv"n Learn macit kínálja. Több vicces dalt tud énekelni, mesét mesélni, olvasást és számolást taníthat. A termék mikrofonnal, hangszóróval és bluetooth-al van felszerelve:

  • modell neve: Luv"n Learn 20020L;
  • ár: 4299 dörzsölje.;
  • jellemzők: szín – barna, életkor – 4-5 év, súly – 1,355;
  • előnyök: 3 AA elemet tartalmaz;
  • hátrányok: nem található.

Bruno, a medve tudja mozgatni a mancsát, fülét, ütögetni a szemét és mosolyogni, és leginkább mézet szeret enni:

  • modell neve: Giochi Preziosi, Bruno medve;
  • ár: 4277 dörzsölje.;
  • jellemzők: Olaszország, szín – barna, anyaga – plüss, műanyag, életkor – 2 éves kortól;
  • előnyök: egy üveg mézet egy kanállal;
  • hátrányok: nem található.

Interaktív robotok

Remek ajándék egy fiúnak a Silverlit interaktív robot. A játéknak 36 funkciója van, mozgatható karok, lábak, lábak. Reagál a parancsokra és egyszerű tárgyakat tart a kezében, távirányítóval vezérelve:

  • modell neve: Silverlit robot távirányítón, art. 88307;
  • ár: 2599 dörzsölje.;
  • jellemzők: Kína, anyaga – műanyag, súly – 1,4 kg, 4 db AA elemmel működik;
  • előnyök: érdekes design;
  • hátrányok: nem található.

A legkisebbek számára egy oktató játék – a Bibo robot – alkalmas. Táncol, énekel, dalokat rögzít. A Bibo robot segítségével babája fejleszti a finommotorikát, megtanulja a számolást, a színeket és az angol ábécét:

  • modell neve: Fisher Price, Bibo (DJX26);
  • ár: 1769 RUB;
  • jellemzői: anyaga – műanyag, kora – 9 hónapos kortól, 4 db AA elemmel működik;
  • előnyök: puha fülek, kezek, számos fényhatás;
  • hátrányok: nem található.

Kismadár

A beszélő játék Bella egy lány barátja lehet. A madár 30 vicces hanggal "kommunikál", képes szavakat ismételni és megfordítani:

  • modell neve: Moose, Little Live Pets, "Beauty Bella";
  • ár: 1110 rub.;
  • jellemzői: életkor – 5 éves kortól, anyaga – műanyag, szövet, 2 db AA elemmel működik;
  • előnyök: ketrec mellékelve;
  • hátrányok: nem található.

A Silverlit bagolya azonnal működésbe lép, amint ráfúj, vagy sípot fúj. A madár táncol, mozgatja a fejét, kinyitja a csőrét, és a szeme ragyog. Rövid leírás:

  • modell neve: Silverlit, „Bagoly házzal”;
  • ár: 1173 dörzsölje.;
  • Jellemzők: Kína, anyaga – műanyag, kor – 3 éves kortól, súly – 250 g;
  • előnyök: 30 dallammal felszerelve;
  • hátrányok: nem található.

Baba

A „My Joy” baba nagyszerű ajándék lenne lányoknak. A gyerek nem tud csak játszani vele, megtaníthatja olvasni és számolni:

  • modell neve: Play Smart, „My Joy” baba;
  • ár: 500 rubel.;
  • jellemzők: anyag – szövet, műanyag, kor – 3 éves kortól, magasság – 22 cm;
  • pluszok: karok, lábak – puha;
  • hátrányok: nem található.

Beszélgethetsz a PlayMates Anyuta babájával, kifejezett arckifejezései vannak, és érzékelők segítik a játékot az étel és a ruházat felismerésében. A babát az „anya” hangja különbözteti meg, és még időben is tájékozódik:

  • modell neve: PlayMates, „Clever Anyuta” baba;
  • ár: 4500 rub.;
  • jellemzők: életkor – 5 éves kortól, készlet – étel, bili, fésű, fogkefe;
  • előnyök: 683 mondatot beszél;
  • hátrányok: drága.

Interaktív teknős

A Moose cég teknőséből megbízható barát lesz. Akváriumában és a fürdőkádban is úszhat gyermekével. Induláskor mozgatni kezdi a fejét és az uszonyait:

  • modell neve: Moose Little Live Pets, teknős az akváriumban;
  • ár: 2795 dörzsölje.;
  • jellemzői: Kína, kor – 5 éves kortól, 1 db AA elemmel működik, anyaga – műanyag;
  • előnyök: kompakt méret;
  • hátrányok: nem található.

Ennek a teknősnek babája van! Tapadókoronggal rögzítse anya kagylójához, és ússzon egy családot, vagy fuss szárazon:

  • modell neve: Moose Little Live Pets, teknős babával;
  • ár: 1650 rub.;
  • jellemzők: életkor – 5 éves kortól, anyaga – műanyag, Kína;
  • előnyök: 1 db AAA elem szükséges;
  • hátrányok: nem található.

Interaktív ismétlődő játékok

A gyermekeknek szánt interaktív termékek közül, amelyek megjelenésükben állatokra emlékeztetnek, a hörcsöghörcsög különösen népszerű, amely a baba minden szavát megismétli:

  • modell neve: beszélő hörcsög Hörcsög;
  • ár: 950 rub.;
  • jellemzők: Kína, anyaga – textil, műanyag, műszőrme, életkor – 3 éves kortól;
  • előnyök: olcsó;
  • hátrányok: nem található.

Érdekes társa a játékban gyermeke számára az interaktív beszélő macska, Tom, akinek szókincse bővíthető, ha letölt egy szókészletet az internetről:

  • modell neve: Dragon-i, Tom the cat;
  • ár: 1855 rub.;
  • jellemzői: Kína, életkor – 3 éves kortól, anyaga – műanyag, plüss;
  • előnyök: USB kábel mellékelve;
  • hátrányok: nem található.

Játékkészletek

A játékkészletek még nagyobb változatosságot biztosítanak a játékokban. Például egy huncut polip segít fejleszteni a csecsemő finommotorikus készségeit, és motiválja őt, hogy üljön és mászzon:

  • modell neve: Little Tikes, Naughty Octopus;
  • ár: 1200 rub.;
  • jellemzők: anyaga – műanyag, életkora – 2 évig;
  • előnyök: 4 golyó van benne;
  • hátrányok: nem található.

Fejlessze gyermeke pontosságát, mozgékonyságát és gyorsaságát az Angry Birds játékkészlettel. A játék lényege, hogy megbüntessük a disznót, aki folyamatosan menekül:

  • modell neve: Angry Birds;
  • ár: 1100 rub.;
  • jellemzők: életkor – 4 éves kortól, 3 madár együtt;
  • előnyök: fekete madár ajándékba;
  • hátrányok: nem található.

Puha interaktív játékok

Minden gyerek imádni fogja a lágy Cheburashkát, aki tud bújócskát játszani, hangokat hallatni és dalokat énekelni. Az állat elkezd dolgozni, amikor megnyomja a mancsát:

  • modell neve: Novitek-M LLC, Cheburashka narancssárgával;
  • ár: 3020 rub.;
  • jellemzők: gyártás – Oroszország, életkor – 3 éves kortól, anyag – műszőrme, műanyag;
  • előnyök: a fülek mozognak;
  • hátrányok: nem található.

A Multi-Pulti márka egy interaktív pónit fejlesztett kislányoknak. Az állat puha, kellemes tapintású, és sokféle hangot ad ki:

  • modell neve: Multi-Remote, My Little Pony;
  • ár: 611 rub.;
  • jellemzők: gyártás – Oroszország, életkor – 3 éves kortól, anyag – textil, töltőanyag;
  • plusz: kompakt méret – 18 cm;
  • hátrányok: nem található.

Hogyan válasszunk interaktív játékot

Interaktív játékot vásárolhat egy gyermekboltban. Költségük a funkcióktól és a méretektől függ, de sok gyártó tart promóciókat, akciókat és kedvezményeket kínál. Ennek köszönhetően viszonylag olcsón lehet árut vásárolni. Ha meglátogatott egy online áruházat, rendelje meg vásárlásának postai úton történő kiszállítását Moszkvába, Szentpétervárra vagy más városba. Vásárláskor kövesse a szakértők ajánlásait:

  1. A játékoknak jó minőségű, nem mérgező anyagokból kell készülniük, amit tanúsítványok igazolnak.
  2. Kerülje a kellemetlen szagú eszközöket.
  3. A túl élénk színek irritálhatják a babát.
  4. Győződjön meg arról, hogy a termék működőképes és hiánytalan.
  5. Válasszon interaktív játékot a gyermek életkorának megfelelően.

Videó

© 2024 iqquest.ru -- Iqquest - Anyukák és babák