Бои, точка, атрибут, субтитри. Всичко за СС. Paints, dot, attribute, subs Какви татуировки на mm interlude

У дома / Здравето на бебето

Основни характеристики

  • Какво означават всички тези букви и цифри?
  • УЛ (Сила, Сила, СИЛА) - отговаря за силата на атаката в меле битка. Като магьосници това не ни интересува.
  • DEX (Сръчност, сръчност, DEX) - за нас това е само скоростта на движение, избягването и вероятността за блокиране с щит.
    • 24 - един от най-високите показатели сред магьосниците.
  • КОН (Телосложение, издръжливост, CON) - количеството живот (HP) и скоростта на възстановяването му, устойчивост на шокиращи атаки и количеството носено тегло.
    • 25 - не е най-добрият показател, само нашите тъмни братя са по-лоши.
  • ИНТР (Интелигентност, интелект, INT) - отговаря за силата на магическата атака и налагането на дебъфове.
    • 37 - сред всички магьосници това е най-ниският показател, но Spellsinger’s не са известни с това...
  • УМНОСТ (Мъдрост, WIS) - отговаря за скоростта на правене на магии и вероятността от магически критичен удар.
    • 23 - имаме максималния показател сред всички класове в играта.
  • МЪЖЕ (Психическа сила, манталитет, ДУХ) - отговаря за количеството мана и нейното възстановяване, също така влияе върху магическата защита и устойчивостта на умствени атаки.
    • 40 - също един от максималните показатели, само орките имат повече.

Така че Spellsinger има максимален УМ, в резултат на това най-високата скорост на правене на магии и най-високата вероятност за магически критики, което е основното му предимство пред другите магьосници. Имаме и доста добра магическа защита.
Между недостатъци- много ниска сила на магическа атака, ниско HP.

татуировка

Татуировките ви позволяват да подобрите определени качества на вашия характер за сметка на други, по-малко важни характеристики.
Като всеки магьосник, това, което е най-важно за нас, е скоростта и силата на магическата атака.
Най-добрият вариант за нас е да увеличим скоростта на правене на магии (WIT) и силата на магическата атака (INT), жертвайки магическа защита; увеличете количеството HP (CON), като пожертвате силата, от която не се нуждаем (STR).
Ние поставяме

  • +4 INT -4 МЪЖЕ (ДУХ)
  • +4 МЪДРОСТ (МЪДРОСТ) -4 МЪЖЕ (ДУХ)
  • +4 CON (CON) -4 STR (СИЛЕН)

Ако искате да увеличите скоростта на правене на заклинания колкото е възможно повече, вместо третата татуировка можете да поставите

  • +1 МЪДРОСТ (МЪДРОСТ) -1 МЪЖЕ (ДУХ)

P.S.:

Преглед на уменията

  • 1-20:

В тези хроники този етап е завършен за максимум 1,5 часа. Можете да тичате на остров Камаел. И така, нека да видим какво получава нашият любим чар на тези нива:

PS Би било хубаво да направите мисия за Кукабура (Бебе Кукабура), време е също да потърсите нейния приятел

  • Време е да добавите към списъка си с приятели (команда /friendinvie *персийски псевдоним*) от петите на качванията, също така се препоръчва да разгледате по-отблизо клановете, към които можете да се присъедините. Определено трябва да направите пиле!

Време е за татуировка Първите две татуировки са:

    • +4 интелигентност / -4 дух(за увеличаване на силата на магическия удар)
    • +4 Мъдрост / -4 Дух(за увеличаване на скоростта на заклинание)
  • може би трета татуировка
    • +4 издръжливост / - 5 сила(тъй като все още нямаме достатъчно HP, но нямаме нужда от сила, освен това тази татуировка ще ни позволи да носим повече благословени заряди „Зърното“)
    • +1 мъдрост / -1 дух(за допълнително увеличаване на скоростта на леене)

На ранни нива вероятно няма да имаме адена да поставим +4/-4 татуировки, така че можем спокойно да поставим +4/-5, купени в магазина. По-късно можете да ги премахнете и да ги поставите на 4/4.

Под умения

Оборудване с герои

Ние носим комплекта Devotion, тълпите не ни достигат и кастата от D-grade не ни дава нищо.

  • 20-40 лв:
  • 40-52 лв:
  • 52-61 лв:
  • 61-76 лв:
  • 76-80 лв
  • 80-84 лв:
  • 84-85 лв:

Теория на Кач

Тук всеки сам избира как и къде му е по-удобно да се люлее. По принцип ви съветвам да изравнявате с група, но в ръководството ще разгледаме соло изравняването.

Естествено, препоръчително е да имате PA (премиум акаунт) за по-бързо изравняване на герои (x2), можете също да закупите руни в търговския център за артикули, това пак ще увеличи скоростта на изравняване. Както обикновено, нашият верен спътник е Baby Kookaburra (пиле. Не е камаел, въпреки че е подобно!)

Ако имате PA, тогава първото място, което трябва да отидете веднъж на ден, е „Solo Kamaloka“. В допълнение към опит, там можете да получите точки и различни награди под формата на заряди на дух (душа), еликсири и изцеление.

Ловни зони

  • От 20 до 40
    • - мисия от Ливина (в селото на орките) и Мойра (Гилдията на орките в Шутгарт) - получаваме lvl 21.
    • - мисия от Lewis в Gludin - получаваме lvl 26-27.
    • - мисия от Alva в Gludin - получаваме lvl 29-30 (в зависимост от жизнеността).
    • - соло кама + кама + лаборатория - получаваме 35 лв.
    • - Линия на мисии в храма Temple Preacher, Temple Executioner, Temple Warrior - 1, Temple Warrior - 2 - получаваме ниво 37.
    • - Изпълняваме първите 2 точки (Тест на мъдростта, Тест на доверието) - получаваме 38,5 лв.
    • - Мисии в Heine (Dark Fox 1-3) - получаваме lvl 39.5.
    • - Тест на магия - получаваме lvl 40.3, вземаме професионалист и щастливо се екипираме в клас C. Има около 2kk чиста адена в джоба ви, с изключение на разходите за D оръжия, екипировка, elics и BSSD.
  • От 40 до 52
    • Ние се люлеем близо до кратера на Кулата от слонова кост или близо до Адена, недалеч от гробището.
    • На lvl 46 се завъртете в гората на разбойниците.
  • От 52 до 61
    • Лабиринт или Забравени равнини, можем да отидем и до Бойното поле.
  • От 61 до 76
    • Долината на светците.

Изтегляме на мястото на пристанището до 63 и също така вземаме мисията „Сърце в търсене на сила“

    • След това отиваме в средните точки на Долината на светците, след това в отдалечените... Като цяло седим там до lvl 72. Можете също да отидете до Горящото блато и да направите мисия за регенти.
    • След това можем да отидем до Хот Спрингс, Гората на мъртвите, около Годард.
  • От 76 до 80
    • В началото преминаваме през търсенето на 3-та професия. Като цяло на това ниво е време да имате постоянна група за изравняване, но ако няма такава, тогава:
    • Ние се люлеем във Варка, Кетра, Гората на мъртвите или отиваме на Кристалния остров, за да бием огнени камъни за нашите оръжия, също и в соло локации за магьосници. Освен това не считам качеството без парти, потърсете консту.

PvP

Всички тънкости ще бъдат научени лично. Ще ви кажа само основата, върху която ще изградите своя стил на игра. Няма да разглеждам PvP 1x1 (ако много се интересувате, можете да погледнете в секцията Olympus, тактиката ще бъде почти същата)

PvP парти до парти:

  • Срещу група войници за меле основната ви цел ще бъдат заклинания с копие за отмяна и Sat (разбивачи на души/палачи). И едва след тях убивате лечителите, след това нанасящите щети и едва след това всичко, което остава. Веднага щом 2+ врагове се появят в обсега, използвайте Aura Flash и след това уцелете нашата цел.
  • Срещу група магьосници основната ви цел ще бъдат магьосниците на врага - без магьосник, без щети, всички са доволни. След това убиваме лечителите, тогава кой ще остане.

Препоръчително е да убивате врагове веднага след разрешаване, така че да нямат време да бафират благородника.

Олимп

На Olympus е препоръчително да имате комплект epic + TV bijou + Elegy. Препоръчително е да имате със себе си: талисмани (ud, resist и др.),

Талисмани

Може да имаме нужда от талисмани на Олимп, сега ще подчертая основните:

  • талисман за неуязвимост - дава P.Def 3600, M.Def 2700

полезен срещу всички класове

  • Талисман за максимална яснота - можете да използвате умения без MP (Червен талисман за максимална яснота Консумацията на MP за умение намалява със силата на талисмана.)

може да бъде полезно срещу опори

  • талисман за премахване на тишината

срещу магьосници/svs и kamaels

  • талисман за устойчивост на умствени атаки (Бял талисман на храброст Увеличава устойчивостта на умствена атака, когато е снабден с Талисман.)

срещу поддръжка с транс

  • талисман за устойчивост на корен (Бял талисман на свободата Увеличава съпротивлението при задържане, когато е оборудван с талисман.)

срещу танкове

  • Бял талисман на заземяването Увеличава устойчивостта на удар, когато е снабден с Талисман.)

срещу танкове, берове и стрелци, джуджета

  • Бял талисман на движението Увеличава съпротивлението срещу парализа, когато е оборудван с талисман.)

срещу палача, некра и ШК

  • талисман за увеличаване на скоростта на бягане (Жълт талисман на скоростта Увеличава скоростта, когато е оборудван с талисман.)

срещу танкове

Основни тактики

  • ками- талик на Уд ще бъде полезен. Основното тук е да „избегнете“ първия удар в гърба, след което да паднете след няколко ядрени оръжия под просветление.
  • лечители- обикновено ще бъде така - просветление, водовъртеж + плужек, нюк нюк нюк - победа. Нашата задача е да се опитаме да убием по време на просветлението; ако нямаме време, тогава можем да загубим.
  • магьосници- който получи първи крит, печели. просветление, водовъртеж + плужек, нюк нюк нюк - победа.
  • самолюбци- едно от най-безобидните същества. Можете просто да пренебрегнете собственика, без да ви пука за слугата.
  • стрелци с лък- те са опасни само със зашеметяването си, но иначе са безвредни и умират по-бързо, отколкото могат да разтегнат зашеметяването си.
  • поляни/стрелбища- опасни, защото могат да изтичат отблизо под небесното и да посадят 1-2 способности, с които ще се слепим. Тук се нуждаете от талик на уда, а останалото е стандартно - просветление, вихър + плужек, нюк нюк нюк - победа.
  • джуджета\копиеносци- нищо необичайно - просветление, водовъртеж + плужек, нюк нюк нюк - победа. Въпреки че веднъж в годината може да те спрат и да те заядат
  • bd\svs- първото е опасно само заради медузите, в които може да ни отмени и убие. Вторият е опасен само поради мълчание за минута. Ако това гадно нещо не премине, тогава те умират за секунда или две, пазете се от отражението на магията.
  • резервоари- тук е лудост, почти няма шанс срещу сериозни танкове. Можете да опитате да убиете под просветление, но те имат уд и огледало =\
  • берс- молете се да не извадите оръжието си и да ни спрете - ако имате късмет, ще ви убием, но така обикновено ни убиват =\
  • палач- почти няма шанс. Нуждаете се от максимална устойчивост на парализа (Destino + TV bijou с устойчивост на парализа) и правилен избор на баф срещу кражбата му.
  • дестр- шансовете също са малки. Основните шансове да ги убиете се появяват само в талика на уда.

Промени при актуализиране на играта

също беше променено:

Видео игри за клас

© 2008-2019, Linedia - база знания и енциклопедия на играта Lineage 2 на руски език: куестове и описания, упътвания и статии, неща и чудовища, класове и раси, ръководства и ръководства, умения и способности.

Татуировки

Всяка раса има определен набор от характеристики - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - основни характеристики, които влияят на представянето на героя.

За разлика от статистиката на персонажа, основната статистика остава същата през цялата игра. Те могат да се променят само с помощта на зададени бонуси и с помощта на татуировки. Промяната на основни характеристики с помощта на татуировки ще бъде обсъдена.

Татуировките се прилагат от NPC на Tattoo Maker, които могат да бъдат намерени във всеки магически/обикновен магазин (маркиран като Magic или Grocery на картата) във всеки град.

Татуировките се правят от багрила (Dye). За да направите татуировка, трябва да занесете 10 еднакви бои в Tattoo Maker и да заплатите пари за работата - 10% от цената на боите + данък в града. Е, когато се татуирате, изберете място за татуировката - сърце на дупето или череп на рамото.

Има 2 вида мастила за татуировки - обикновени (боята на „име“) и подобрени (по-голяма боя на „име“). Обикновените бои могат да бъдат закупени от същия магазин, където се продава Tattoo Maker. Подобрените бои не се продават в обикновените магазини - те могат да бъдат извадени от чудовища или закупени от Търговеца на Мамон в Некрополите.

Герои до ниво 20 и получават първата си професия не могат да се татуират. Герои от ниво 20 до 40 и с първата професия могат да получат 2 татуировки само от обикновени мастила. След ниво 40 и 2-ра професия, герой може да направи 3 татуировки само с помощта на подобрени мастила.

Татуировките, които не харесвате, могат да бъдат премахнати от Tattoo Maker. В същото време получавате обратно половината от мастилата, използвани за направата на татуировката. Услугата премахване на татуировки също се заплаща. Така че помислете предварително и се консултирайте с опитни приятели каква татуировка е най-подходяща за вашия характер.

При достигане на ниво 40 и втора професия, ако персонажът е имал татуировки, те стават неактивни. Те ще трябва да бъдат измити и ще трябва да се нанесат нови - съответстващи на състоянието на вашия герой.

Малък съвет. Има 2 вида комплекти татуировки - за PvM (за изследване) и за PvP (за битки с други играчи). За някои класове разликата между комплектите не е толкова забележима, поради което възниква вечният дебат по темата „Кое е по-добро за X клас“. Всъщност най-добрият комплект е този, който най-добре отговаря на вашия стил на игра. Ако сте фен на PvP, можете да приложите PvP комплекта, но ако предпочитате да поставяте чудовища в пакети самостоятелно или в група, приложете PvM комплекта.

Характеристики

  • STR (Strength) - (Strength) Увеличава физическите щети.
  • DEX (Сръчност) - (Сръчност) Увеличава скоростта на атака, скоростта на атака с физически умения, точност, избягване, шанс за критичен удар за физически умения, шанс за преминаване на умения от клас кама, шанс за активиране на щит и скорост на движение.
  • CON (Constitution) - (Constitution) Увеличава максималния HP и CP, скоростта на регенерация на HP, максималното тегло на носенето, капацитета на белите дробове (при движение под вода), устойчивостта на зашеметяване, устойчивостта на отрова и кървене.
  • INT (Интелигентност) - (Интелигентност) Увеличава щетите от магически умения и шанса за преминаване на проклятия и дебъфове.
  • WIT (Wit) - (Wit) Увеличава шанса за критичен удар с магия, скорост на заклинание, устойчивост на задържане, устойчивост на проклятия и дебъфове.
  • МЪЖЕ (Психическа сила) - (Менталитет) Увеличава магическа защита, максимална MP, скорост на възстановяване на MP, устойчивост на проклятия и дебъфове. Намалява шанса магията да бъде прекъсната от щети.

Правила за татуиране

Сега е време да поговорим за правилата за татуиране. В допълнение към вече описаните ограничения за нивото и професията на героя, има още няколко основни правила.

Ако погледнете списъка със съществуващи бои, ще забележите, че всяка татуировка, различна от „+“, дава „-“. Освен това някои бои ще ви дадат повече "-", отколкото плюс - това са най-лошите бои. Най-добрите бои са тези, за които “+” е равно на “-” (+1/-1, +2/-2, +3/-3, +4/-4), но те също струват повече и е трудно да ги получите много по-трудно.

Татуировката не може да повиши базова статистика с повече от +5. Тоест, 2 татуировки, приложени +3 и +4, пак ще дадат бонус +5, а не +7. Можете допълнително да увеличите параметъра с определени бонуси. Например, татуировка +4 STR/-4 CON и платен кожен комплект (+4 STR) ще дадат +8 STR/-4 CON. Препоръчително е да се правят татуировки, които да балансират загубите от комплекта поради параметри, които са ненужни за този клас.

Можете да намалите базовата си статистика с помощта на татуировка неограничено, но тя никога няма да падне до 0. Максималното "-" е -18, но ако базовата статистика е била 16, ще стане 1

Ограничения за символи

Комбинация от знаци Кой може да използва
STR, CON и DEXВсички класове
INT и МЪЖЕМагьосник, магьосник, некромант, магьосник, елфически магьосник, заклинател, призовник на елементи, тъмен магьосник, заклинател, призовник на фантом
INT и WITМагьосник, магьосник, некромант, магьосник, елфически магьосник, заклинател, призовник на елементи, тъмен магьосник, заклинател, призовник на фантом,

И така, както вече разбрахте, в това ръководство ще говорим за един от най-красивите и интересни класове в света на Lineage - SpellSinger.

SpellSinger– Лек елфически маг, той принадлежи към елементалните магове и използва елемента вода като основна магия, но също така има уменията да атакува със свята магия. Това е най-бързият магьосник в играта, както по отношение на скоростта на движение, така и на скоростта на правене на заклинания. Освен това, ако външният вид на вашия герой е важен за вас, тогава знайте, че това е най-красивата раса в играта, както вярват много играчи на Lineage, но след като сте видели лек елф поне веднъж, е невъзможно да не попаднете любов с нея.

Да започваме. Вие сте решили да станете магьосник и не просто магьосник, а светъл магьосник - Elven Mage.

ОСНОВНИ ПОКАЗАТЕЛИ НА КЛАСА

21 УЛ– Сила, влияе върху силата на вашите физически атаки (по принцип не е важно за нас)
25 CON– Телосложение, влияе върху HP – количеството на вашето здраве, CP – вашите бойни точки (бойни точки, добавени към вашето здраве в ) върху товар – теглото на предметите, които носите и устойчивост на зашеметяване – устойчивост на шокиращи заклинания (важен индикатор е средна стойност сред магьосниците)
24 DEX– Сръчност, влияе върху скоростта на вашите физически атаки, скоростта на бягане, точността и шанса за избягване (Ние сме най-бързите и уклончиви - най-високите сред магьосниците)
23 WIT- Влияе върху скоростта на правене на магически заклинания и шанса за нанасяне на магически крит - Маг. Crit – удар с магия, който причинява тройни щети (Максималният индикатор в играта е основният ни коз)
37 ВЪТ— Въздейства на магическа сила. атаки (За съжаление, само орките имат по-ниска минимална магическа сила, но нищо не може да се направи - баланс на играта)
40 МЪЖЕ- Влияе на MP - количеството на вашата мана и M.Def - защита от магия (Един от най-големите показатели - само орките имат повече)
ЗАРЕЖДАНЕ- каква тежест можете да носите - първоначално цифрата е 62 000.

Играта основно е разделена на 2 аспекта:

  • PvE– играч срещу околната среда (чудовища).
  • PvP– играч срещу играч.

С нарастването на вашето ниво PvP ще стане по-важен от PvP. Още от основните характеристики става ясно, че животът няма да ни изглежда като мед, ако не бягаме бързо и не мислим бързо)

Повишаване на вашия характер, оръжия, оборудване, умения

1 – 39 ниво

Така създадохме нашия герой - намираме се близо до селото на светлоухите хора и виждаме гремлини наоколо. На панел 1 има само заклинание ( Вятърен удар) и ето първото ни ядрено оръжие - и ето първата ни убита тълпа и ето първия ни lvl.

Тълпите са чудовища, които ни заобикалят навсякъде в света на Lineage.

Nuke е общоприетото име за вашите магически атаки.

Умения - Вашите умения са активни - които можете да използвате и пасивни, след като ги научите веднъж, те ще ви дават своя ефект постоянно.

Дава за убиване на тълпи Exp- необходими за повишаване на нивото на героя и SP— точки за умения, необходими за усвояване на същите тези умения. Добре,. Гремлините се убиват доста лесно, можете да повишите ниво до ниво 5-6 точно тук.

Точно там е Помощник за начинаещиот когото можете да завършите мисия (задача, за която ще получите награда). Говорете с него - убийте гремлина - вземете изпуснатия камък и го дайте на помощника Newbie - ще получите първия си SpiritShots(На общ език - зърна) поставете ги на панела и ги активирайте с щракване с десния бутон на мишката - сега щетите ви се удвояват, но зърната се изразходват за всеки удар.

След това излизаме в съседните полета, за да ловуваме мирно пасящи животни Keltir, зареждаме се с lvl 7 и не забравяйте да съберете всичко, което пада от тълпите - предмети, адена (пари за игра) и билки - еликсири за възстановяване на мана (MP), здраве (HP) или повишаване на ефективността ви.

Отиваме в селото (или летим; в инвентара ви има свитък за телепортиране (SOE). Там търсим храм Храмът на Ева(на картата - отваря ALT+M), в който има NPC - обучители. Научаваме всички умения, за които SP е достатъчно. В приоритет Владеене на броня и оръжие, Вятърен удар lvl 2-3 и Ice Bolt lvl 1-2.

Да тръгваме Магазин за хранителни стокитам купуваме 300-400 зърна и после отиваме на центъра на селото до Ръководство за начинаещиМожете да вземете още 100 зърна от него и да получите подкрепа с баф за един час. Бафовете са положителни магии, които се правят върху вас и повишават вашите характеристики. Тук получаваме 5 купона за оръжие, които той има, и промяна - Предмет в сянка – тоягата на чиракавземаме го от него, включваме зърната и започваме да убиваме тълпи в цялата област, които са равни на нас на lvl или няколко lvl по-високи, като предпочитаме единични тълпи и ги удряме отдалеч.

Няма проблеми при издигането на ниво до 20 ниво. На ниво 14 можете да се върнете в храма, за да научите още една порция умения и да актуализирате своите бафове Ръководство за начинаещи.

Екипировката (униформа) за lvl 1-20 не играе голяма роля, така че тичаме с това, което имаме. Маговете имат много добри щети, когато са бафирани и с персонал от Ръководство за начинаещии тълпите просто нямат време да стигнат до нас.

А сега 20лв. Имаме избор - да станем атакуващ маг или помощен маг. Няма съмнение, защото наистина ми хареса да бомбардирам тълпи с вятърни удари и ледени болтове.
Е, трябва да завършите мисията Пътят към елфическия магьосник.Мисията започва от. Говорете с Върховния жрец (Върховен свещеник Реймънд).

И сега ние сме елфически магьосник. Далеч от магията на вятъра, време е да свикнете с водата.

Aqua Swirl– достъпно от lvl 20 и ще бъде основното заклинание до lvl 40.
Слънчева искра– Nuke със свята магия, възможни са щети, по-високи от Aqua Swirl (Дадени на ниво 25).

В допълнение, на lvl 20 е налично полезно ядрено оръжие.

Няколко полезни съвета:

Увеличете мана— Увеличава максималната стойност на мана.
Бързо възстановяване-Намалява времето между правенето на магии.
Майсторство на роба— Увеличава физическата защита при носене на роба.

Също така става възможно да призовете Unicorn Boxer и Unicorn Mirage.

Боксер еднорогКонят възстановява вашия MP, но поглъща 30% от натрупания опит.
Еднорог Миражабсорбира обикновено 90% от опита, но има атакуващи умения - добър вариант за.

Няма да описвам пасивни умения - всички те са необходими възможно най-скоро.

От lvl 20 Предлага се за носене на предмети от клас D (Отбелязани с буквата D след името). Появява се избор и трябва да се спрете малко на оборудването.

Колкото по-висок е Маг. Атаките с оръжие са по-добри - не можете да поставите SA в степен D, така че няма какво да избирате. SA – Ще разгледам системата от специални атрибути на оръжието малко по-късно. След мисията за 1-ва професия ви се дават няколко купона за оръжия от клас D - там избираме персонал, купуваме нипели D - това ще стане за първи път. Ако имате спонсор, разбира се, по-добре е да си купите такъв с една ръка Персоналът на животаили с две ръце Атуба Мейси го наточете, ако е възможно.

Като алтернатива, ако нямате достатъчно пари, можете да закупите обикновени аналози на тези пръчки и също ще бъде доста добро, но няма да е възможно да наточите такова нещо. Не забравяйте да купите оръжия от котката D-клас SpiritShots.

Що се отнася до бронята, има 2 опции:

Elven Mithril Set - +7 скорост на движение +1 ум, -1 инт.

Има добър P.def (Индикатор за защита от физически щети) + скорост на бягане, но намалява и без това естествено слабата сила на магическа атака.

Набор от знания - +10% M.Atk -5% скорост на регенериране на MP

Pdef е по-малко от това Елфически Митрилно поне 10% атака. Регенът на MP намалява, но в реалностите на грацията тълпите изпускат много билки за мана + в магазина можете да купите еликс за мана и ние получаваме нива доста често и следователно няма да има бедствие с MP.

Риза

Има два възможни варианта:

Омагьосана раирана митрилова риза. Phys. защита 30, добавя 70 MP, увеличава магическата защита с 50 (но за физиците нямаме нужда от магическа защита, не сте ли съгласни?

Следователно вторият вариант:

Раирана митрилова риза. Phys. защита 30, когато се промени на +4 или по-висока, добавя 744 CP

И ние избираме според парите, в идеалния случай горната част.

Нека добавим малко pvp.

Е, сега нека поговорим малко за pvp. Няма да разглеждам тактики от ниско ниво. Нека поговорим за PvP на вече повишен магьосник от ниво 85 с всички умения.

татуировка

Има няколко „изграждания“ за MM и всеки е добър по свой начин.
+4 INT + 4 WIT +4 CON– баланс, добро увеличение на CPU HP и устойчивост от зашеметяването, може да се остави не само за изравняване, но и за pvp.
+5 Int +4 Wit– увеличаваме максимално магическата атака и шанса за пасивно овладяване на уменията – губим в HP и CPU, но подобряваме слабата си m.attack доста добре.
+ 4 int +5 ум– максимизиране на шанса за кастинг и критичен удар – много добър за комплект MA, частично компенсиращ липсата на бонус за кастинг от комплекта.
Има още 1 сграда, която има право на живот
+4 int +4 wit +4 Dex– увеличаваме скоростта на бягане и избягваме, като носим тояга и MA rar комплект, можете да направите отличен кайтър от MM.

Умения от подклас за ММ

Препоръчва се:
Контрабариера— При удар има шанс да получите временна неуязвимост (продължава 5-10 секунди)
Контра дух— При удар има шанс да получите бойна душа (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Контразащита— при получаване на удар има шанс за увеличаване на физическата и магическа защита за известно време (+300 p.def., +150 m.def., продължителност 15 сек.)

Алтернативни умения:
Увеличете CP— Увеличете max.CP (+738 CP)
Страхотна физическа защита— Силно увеличава p.def
Съпротива черта— Повишена устойчивост на заспиване, задържане, парализиране и шокови атрибути
От всичко това можете да комбинирате нещо подобно: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Получаваме много полезни бонуси за атака, плюс CP за издръжливост. Varian е повече за PvP според мен.

Уголемяване

Тук всичко е просто:

  • В основното ви оръжие хващаме Passive Empower.
  • Също така е добре да имате оръжия в инвентара си за Active m.def, P.def, VM, Celestial Shield.

Изостряне на умения

Ще разгледам основните умения и какво да изостря.
HydroBlast - мощност
IceVortex – шанс за преминаване
IceVortex Crusher - мощност
Елементарна симфония - дуел
Aura Symphony - дуел
Aura Flash – шанс за сваляне на цел
Ледена кама - сила
Resist Aqua - мощност
Диамантен прах - мощност
Предайте се на вода - шанс за преминаване
Arcane Power - сила
Frost болт – шанс за преминаване
Смразяваща кожа – Повишена защита

Партия срещу партия

Общата тактика е същата - Не - бързане, Да - хвърчило.
Ние не сме танкове, по принцип имаме малко HP и броня. Опитваме се да приземим няколко ядрени оръжия и да избягаме малко назад, да забавим с болта на Blizzard и Frost враговете, които са се придвижили силно напред, и след забавяне се опитваме да ги довършим, преди да напуснат зоната на атака.

Когато става въпрос за бързане или меле:
— Използваме активно Aura Flash. Така събаряме целта на враговете наоколо, както и диамантен прах.
— Първо, опитваме се да унищожим Биш и НЕЙНИЯ враг, ако има такъв. Тогава DD. Ние наблюдаваме нашето лечение, ако вашият биш има кама, която виси на него и бишът не може да го транскрибира, ние се опитваме бързо да убием Vortex + crusher или да стартираме 2 симфонии подред.
— Ние избягваме танковете, те активно използват магическо отражение след агро и като цяло не си струва да им отделяте време, най-добре е да отмените при охлаждане и да излъчите DOT.
— В битка срещу кинжали премахваме замръзващата кожа от себе си, тъй като върху кинжалите ще виси мираж и целта ви ще се губи много по-често.
— В началото на битката наблюдаваме врага, от тълпата SD и SVM на врага определено ще тичат към вас, за да окачат медузите и други масови дебафове. Веднага щом ги намерим, бързо се опитваме да ги замразим, когато се приближаваме, отменяме и бягаме, за да не попаднем в засегнатата зона; ако всичко се получи, те вече няма да избягат обратно към своите.
- Ако видим голям брой врагове в малка област - Звездопад или Бушуващи вълни.
— Движим се повече, опитваме се да бъдем удряни възможно най-малко, за да разтоварим Биши и НЕЯ за изгаряне на манна, транс и други мръсни трикове.

Битки 1 на 1, битки на Олимп

Ще продължа ръководството за ММ с описание на основните тактики на битка на Олимп:

За Олимп трябва да имате 2 жезли. Един с CA при случайно изпълнение на Bless of Body. Второ с CA на умствения щит. В началото на битката, ние бафваме шанс бафовете от тези тояги с умението Battle Heal върху себе си. По време на битки ние се бием само с Arcana Power.

Танкове (ДА, Паладини, ШК и ТК)– много труден враг, в допълнение към голямото количество HP, те имат няколко UD и магически отразяващ щит. Опитваме се да запазим разстоянието колкото е възможно повече, забавяме, събаряме целта, ако е възможно - опитваме се да хвърлим Отмяна, избираме момента, в който резервоарът е без дистанционно управление и огледало - рязко активирайте просветлението, съборете целта Aura flash, Vortex + crusher, симфонии, виелица, докато вихърът се връща назад, ние удряме с хидробласт. Като алтернатива, двойка с него може да използва Ice dagger, тъй като хидратът има фиксирано време за охлаждане от 1,2 секунди от времето на Grace, ние успяваме да нанесем допълнителни щети с незабавен Ice dagger. Основната задача е да имаме време да нанесем максимални щети, преди танкът да използва UD или огледалото, или да ни зашемети. Няма много шансове за победа. Опитваме се да избягаме от танка, докато е в UD, безполезно е да се колебаем, но е възможно да избягаме (поставяме талисмани за скорост на бягане).

Freezing Skin е задължителен баф, танковете се удрят с редовни удари, заедно с някои Валаки, можете да върнете до 25% от щетите на резервоара, малко нещо, но хубаво.
На Olympus е добре да използвате талисман за кражба на баф - можете да премахнете UD от резервоара и да го прехвърлите на себе си, но хвърлянето на талисмана отнема около 4 секунди.

Дагершики (TX, PV, AB)– Основното е да не им показваш гърба си. Това е въпрос на късмет, ако уменията на камата не работят и съборим аурата му Hide или Diamond Dust, има шансове. Няма да можем да поддържаме дистанцията тук, те така или иначе ще скочат зад нас - Дръжте гърбовете си до стената, дръжте под око целта, те ще ни свалят. Е, ние се опитваме да съборим целта им. Щом нацелим целта, включваме осветлението и удряме, силно, бързо. Обикновено 2-3 нука са достатъчни за камата, както и 1-2 гръбчета за нас. Aura Flash трябва да се използва постоянно при охлаждане. Ние не използваме Freezing Skin при никакви обстоятелства. Въпреки това, ако имате nekla Valakas или фринт, Freezing Skin може да бъде подобрен, тъй като няма да има разлика.

Лечители (Bishi, EE, CE)– Тези противници ще се опитат да ни вкарат в транс и да изгорят нашата мана. Използваме талисмана, за да се противопоставим на съня и психическите атаки. Резултатът от битката се решава много бързо, или Просветление - вихър + трошачка + хидра + кама (или 2 симфонии + вихър + трошачка), или те ще ни вкарат в транс, ще изгорят цялата мана и ще ни убият. В началото на битката би било добре да използвате талисмана на божествената защита, той ще даде голям mdef за 8 секунди и шансът да изпаднете в транс ще бъде минимален. Много често Лечителите, веднага щом включим просветлението, се превръщаме в камък или използваме Небесна защита. В този случай намаляваме дистанцията и щом целта напусне, сваляме целта с аура и нанасяме 2-3 удара.

Лъкове (ястреб, сирене, фантом)– Всъщност това е плячка за нас, ако лъкът не премине зашеметяването, лъкът умира за 2-3 секунди. Използваме талисмана за защита от зашеметяване, короната на замъка (ако има) за устойчивост на удар. Устояваме на удара, използваме вихър на просветление + трошачка + хидровзрив - печелим битката. В идеалния случай, докато лъкът използва зашеметяването, за да избяга или да се скрие зад стена, шансът за избягване е много по-висок. Или, напротив, намалете разстоянието, съборете зашеметяващия каст с аура и убийте.

Enchanters (BS, SVS, Vark, PP)– Това е плячка, забавяме я и я стреляме, ако е необходимо, хвърляме отмяна, Замразяваща кожа, точно както при танковете.

върховен лорд– Труден опонент, има добър self-buff, източване на HP, а също и просветление и камък. Опитваме се да поддържаме максимална дистанция, защото от упор ще получим много дебъфове и вероятно ще умрем. Опитваме се да му нанесем повторни щети, ако имаме късмет с критики и съпротива, можем да спечелим битката. Ако използвате талисмана на Божествената защита в началото на битката, можете да спечелите. Ако Over не използва превръщането в камък, докато сме под просветление, можем да спечелим.

Войни (Glads, Destras, Tyras, Warlords,)- Нека спазваме дистанция. Забавяме се и се опитваме да убием, преди да стигнат до нас, в противен случай няма да има шанс в близък бой.
Спойлерът може да бъде включен тук.

Магове (SH, MM, Sorki, Nekras)- Срещу некр. Опитваме се да убием Самон, а след това и самия Некр. Нарязваме разстоянието, събаряме кастите и целите с аура.
Срещу елементарни магове - от максимално разстояние, Просветление - Симфония, вихър + трошачка. Тук печели този, който започне да удря първи и успее да нанесе повече щети. В крайна сметка решават критиките и устойчивостта на магия.

Самонери (магьосник, коневъд, фантом самонер)– От максимално разстояние при просветление унищожаваме Самонера, ако върху Самонера е поставен UD, бързо превключваме на Самонера и го удряме.

Шансът за печалба е много голям.
Това включва и майстори на джуджета. С тях сме 100% сигурни, че първи ще убием голема. И тогава бягаме, иначе ще сринем лагера и ще има проблеми. Вихър + крашър е достатъчен за голем, но за гном можете да спестите 2 симфа и виелица, както и вихър + крашър при връщане назад.

Е, това е общо взето, моето ръководство за ММ е завършено. Огромен респект към всички, избрали за себе си този прекрасен клас и носещ гордото име Mystic Muse.

Ръководство на СС

© 2024 iqquest.ru -- Iqquest - Мами и бебета