Boje, točkice, atributi, zamjene. Sve za SS. Boje, točka, atribut, subs Što tetovaže na mm interlude

Dom / Bebino zdravlje

Osnovne karakteristike

  • Što znače sva ova slova i brojke?
  • ULICA (Snaga) - odgovoran je za snagu napada u borbi u prsa. Kao mađioničare, to nas ne zanima.
  • DEX (Spretnost, spretnost, DEX) - za nas je to samo brzina kretanja, izmicanje i vjerojatnost blokiranja štitom.
    • 24 - jedan od najviših pokazatelja među mađioničarima.
  • CON (Konstitucija, izdržljivost, KON) - količina života (HP) i brzina njegovog oporavka, otpornost na šokantne napade i količina nosive težine.
    • 25 - nije najbolji pokazatelj, samo je našoj tamnoj braći gore.
  • INT (Inteligencija, intelekt, INT) - odgovoran je za snagu magičnog napada i nametanje debuffova.
    • 37 - među svim mađioničarima ovo je najniži pokazatelj, ali Spellsingerovi nisu poznati po tome...
  • DUHOVNOST (Mudrost, WIS) - odgovoran je za brzinu bacanja čarolija i vjerojatnost čarobnog kritičnog udara.
    • 23 - imamo maksimalni pokazatelj među svim klasama u igri.
  • MUŠKARCI (Mentalna snaga, mentalitet, DUH) - odgovoran je za količinu mane i njezin oporavak, također utječe na obranu maga i otpornost na mentalne napade.
    • 40 - također jedan od maksimalnih pokazatelja, samo Orci imaju više.

Dakle, Spellsinger ima maksimalna PAMET, kao rezultat, najveća brzina bacanja čarolija i najveća vjerojatnost magijskih kritika, što je njegova glavna prednost u odnosu na druge mađioničare. Također imamo prilično dobru magičnu obranu.
Među nedostatke- vrlo niska moć magičnog napada, nizak HP.

tetovaža

Tetovaže vam omogućuju da poboljšate određene kvalitete svog karaktera na račun drugih, manje važnih karakteristika.
Kao i svakom mađioničaru, ono što nam je najvažnije je brzina i snaga magičnog napada.
Najbolja opcija za nas je povećati brzinu bacanja čarolija (WIT) i moć magijskog napada (INT), žrtvujući magijsku obranu; povećati količinu HP-a (CON) žrtvujući snagu koja nam nije potrebna (STR).
Stavljamo

  • +4 INT -4 MUŠKARCA (DUH)
  • +4 MUDROST (MUDROST) -4 MUŠKARCA (DUH)
  • +4 CON (CON) -4 STR (JAKO)

Ako želite povećati brzinu bacanja čarolije što je više moguće, umjesto treće tetovaže možete staviti

  • +1 MUDROST (MUDRO) -1 MUŠKARAC (DUH)

P.S.:

Pregled vještina

  • 1-20:

U ovim kronikama ova se etapa završi za najviše 1,5 sat.Možete trčati okolo po otoku Kamael. Dakle, da vidimo što naš omiljeni enchant dobiva na ovim razinama:

PS Bilo bi lijepo napraviti potragu za Kookaburrom (Baby Kookaburra), također je vrijeme da potražite njezinu prijateljicu

  • Vrijeme je da dodate na svoju listu prijatelja (naredba /friendinvie *perzijski nadimak*) odmah nakon uploada, također se preporučuje da bolje pogledate klanove kojima se možete pridružiti. Svakako morate napraviti piletinu!

Vrijeme je za tetoviranje. Prve dvije tetovaže su:

    • +4inteligencija / -4duh(za povećanje magične udarne snage)
    • +4Mudrost / -4Duh(za povećanje brzine bacanja čarolija)
  • možda treća tetovaža
    • +4 izdržljivost / - 5 snaga(budući da još uvijek nemamo dovoljno HP-a, ali ne trebamo snagu, osim toga, ova tetovaža će nam omogućiti da nosimo više blagoslovljenih punjenja "bradavice")
    • +1 mudrost / -1 duh(za dodatno povećanje brzine bacanja)

Na ranim razinama, vjerojatno nećemo imati adena staviti +4/-4 tetovaže, tako da možemo sigurno staviti +4/-5 kupljene u trgovini. Kasnije ih možete ukloniti i staviti na 4/4.

Sub vještine

Karakteristična oprema

Nosimo Devotion set, mobovi ne dopiru do nas, a D-grade kasta nam ne daje ništa.

  • 20-40 lvl:
  • 40-52 lvl:
  • 52-61 lvl:
  • 61-76 lvl:
  • 76-80 lvl
  • 80-84 lvl:
  • 84-85 lvl:

Kachova teorija

Ovdje svatko bira za sebe kako i gdje mu je prikladnije da se ljulja. Općenito, savjetujem vam da pređete na razinu sa zabavom, ali u vodiču ćemo pogledati solo leveling.

Naravno, preporučljivo je imati PA (premium račun) za brže levelovanje karaktera (x2), također možete kupiti rune u trgovačkom centru za artikle, to će i dalje povećati brzinu levelovanja. Kao i obično, naš vjerni pratitelj je Baby Kookaburra (piletina. Nije kamael, iako je slična!)

Ako imate PA, onda je prvo mjesto na koje idete jednom dnevno "Solo Kamaloka". Osim iskustva, tamo možete dobiti bodove i razne nagrade u obliku naboja duha (duše), eliksira i iscjeljenja.

Zone lova

  • Od 20 do 40
    • - potraga od Livine (u selu Orka) i Moire (Esnah Orka u Schuttgartu) - dobivamo lvl 21.
    • - potraga od Lewisa u Gludinu - dobivamo lvl 26-27.
    • - potraga od Alve u Gludinu - dobivamo lvl 29-30 (ovisno o vitalnosti).
    • - solo kama + kama + laboratorij - dobivamo 35 lvl.
    • - Linija zadataka u hramu Temple Preacher, Temple Executioner, Temple Warrior - 1, Temple Warrior - 2 - dobivamo 37 lvl.
    • - Završavamo prve 2 oznake (Test mudrosti, Test povjerenja) - dobivamo 38,5 lvl.
    • - Zadaci u Heineu (Shadow Fox 1-3) - dobivamo lvl 39.5.
    • - Test magije - dobivamo lvl 40.3, uzimamo profesionalca i sretno se opremamo u C stupanj. U vašem džepu imate oko 2kk čiste adene, isključujući troškove za D puške, opremu, elic i BSSD.
  • Od 40 do 52
    • Ljuljamo se u blizini kratera Kule Bjelokosti ili u blizini Adene, nedaleko od groblja.
    • Na lvl 46, zamahnite u šumu pljačkaša.
  • Od 52 do 61
    • Labyrinth ili Forgotten Plains, također možemo ići na Battlefield.
  • Od 61 do 76
    • Dolina svetaca.

Preuzimamo na mjesto priključka do 63, a također preuzimamo zadatak "Srce u potrazi za moći"

    • Zatim idemo do srednjih točaka Doline svetaca, zatim do udaljenih... Općenito, sjedimo tamo do lvl 72. Također možete otići u Burning Swamp i obaviti misiju za regente.
    • Zatim možemo otići do Hot Springsa, Šume mrtvih, oko Goddarda.
  • Od 76 do 80
    • Na početku prolazimo kroz potragu za 3. profesijom. Općenito, na ovoj razini vrijeme je da imate stalnu zabavu za izravnavanje, ali ako je nema, onda:
    • Ljuljamo se u Varki, Ketri, Šumi mrtvih ili idemo na Kristalni otok tući vatreno kamenje za naše oružje, također na solo lokacijama za mađioničare. Nadalje, ne smatram kvalitetu bez stranke, tražite konstu.

PvP

Sve suptilnosti će se naučiti osobno. Reći ću vam samo osnovu na kojoj ćete graditi svoj stil igre. Neću razmatrati PvP 1x1 (ako ste jako zainteresirani, možete pogledati u odjeljku Olympus, taktika će biti gotovo ista)

PvP partija do zabave:

  • Protiv grupe vojnika u gužvi, vaš glavni cilj će biti čarolije s kopljem za poništavanje i Sat (razbijači duša/dželati). I tek nakon njih ubijate iscjelitelje, zatim štetnike, pa tek onda sve što ostane. Čim se 2+ neprijatelja pojave u dometu, upotrijebite Aura Flash i zatim pogodite našu metu.
  • Protiv skupine magova, vaša glavna meta bit će neprijateljski magovi - nema maga, nema štete, svi su sretni. Nakon toga ubijamo iscjelitelje, pa tko će ostati.

Preporučljivo je ubiti neprijatelje odmah nakon rješavanja kako ne bi imali vremena za buff plemića.

Olimp

Na Olympusu je preporučljivo imati epic + TV bijou + Elegy set. Preporučljivo je imati sa sobom: talismane (ud, resist, itd.),

Talismani

Možda će nam trebati talismani na Olimpu, a sada ću istaknuti glavne:

  • talisman za neranjivost - daje P.Def 3600, M.Def 2700

koristan protiv svih klasa

  • Talisman maksimalne jasnoće - možete koristiti vještine bez MP (Crveni talisman maksimalne jasnoće Potrošnja MP za vještinu smanjuje se sa snagom talismana.)

može biti korisno protiv potpora

  • talisman za otklanjanje tišine

protiv mađioničara/svs i kamaela

  • talisman za otpornost na mentalne napade (Bijeli talisman hrabrosti Povećava otpornost na mentalni napad kada je opremljen talismanom.)

vs podrška s transom

  • talisman za otpor korijenu (Bijeli talisman slobode Povećava otpor držanju kada je opremljen talismanom.)

protiv tenkova

  • Bijeli talisman uzemljenja Povećava otpornost na udarce kada je opremljen talismanom.)

protiv tenkova, bera i strijelaca, patuljaka

  • Bijeli talisman pokreta Povećava otpornost na paralizu kada je opremljen talismanom.)

protiv krvnika, nekra i ShK

  • talisman za povećanje brzine trčanja (Žuti talisman brzine Povećava brzinu kada je opremljen talismanom.)

protiv tenkova

Osnovne taktike

  • bodeži- dobro će doći talik na Ud. Ovdje je glavna stvar "izbjeći" prvi ubod u leđa, a zatim pasti nakon nekoliko nuklearnih bombi pod prosvjetljenjem.
  • iscjelitelji- obično će biti ovako - prosvjetljenje, vrtlog + puž, nyuk nyuk nyuk - pobjeda. Naš je zadatak pokušati ubiti tijekom vremena prosvjetljenja; ako nemamo vremena, možemo izgubiti.
  • mađioničari- tko god dobije prvi kritičan pobjednik. prosvjetljenje, vrtlog + puž, nyuk nyuk nyuk - pobjeda.
  • selfers- jedno od najbezopasnijih stvorenja. Možete jednostavno omalovažiti vlasnika, a da ni pet para ne marite za slugu.
  • strijelci- opasni su samo svojim omamljivanjem, ali inače su bezopasni i umiru brže nego što mogu rastegnuti omamljivanje.
  • proplanci/streljane- opasni su jer se mogu zaletjeti blizu nebeskog i podmetnuti 1-2 sposobnosti od kojih ćemo se držati zajedno. Ovdje vam treba talik na oudu, a ostalo je standardno - prosvjetljenje, vrtlog + puž, nyuk nyuk nyuk - pobjeda.
  • patuljci\kopljanici- ništa neobično - prosvjetljenje, vrtlog + puž, nyuk nyuk nyuk - pobjeda. Iako vas jednom godišnje mogu zaustaviti i čačkati
  • bd\svs- prvi je opasan samo zbog meduze, u kojoj nas može poništiti i ubiti. Drugi je opasan samo zbog minutne tišine. Ako ova gadna stvar ne prođe, onda umiru za sekundu ili dvije, čuvajte se odraza magije.
  • spremnici- ovdje je ludnica, protiv ozbiljnih tenkova gotovo da nema šanse. Možete pokušati ubiti pod prosvjetljenjem, ali oni imaju oud i ogledalo =\
  • bers- moli se da ne izbiješ svoje oružje i zaustaviš nas - ako budeš imao sreće, ubit ćemo te, ali nas obično tako ubijaju =\
  • krvnik- gotovo da nema šanse. Potrebna vam je maksimalna otpornost na paralizu (Destino + TV bijou s otpornošću na paralizu) i pravilan odabir buffa protiv njegove krađe.
  • destr- šanse su također male. Glavne šanse da ih ubijete pojavljuju se samo u taliku na oudu.

Promjene prilikom ažuriranja igre

također je promijenjeno:

Video igre za razred

© 2008-2019, Linedia - baza znanja i enciklopedija igre Lineage 2 na ruskom: misije i opisi, upute i članci, stvari i čudovišta, klase i rase, priručnici i vodiči, vještine i sposobnosti.

Tetovaže

Svaka rasa ima određeni skup karakteristika - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - osnovne karakteristike koje utječu na performanse lika.

Za razliku od statistike likova, osnovne statistike ostaju iste tijekom igre. Oni se mogu promijeniti samo uz pomoć postavljenih bonusa i uz pomoć tetovaže. Razgovarat će se o mijenjanju osnovnih karakteristika uz pomoć tetovaža.

Tetovaže stavljaju NPC-ovi za izradu tetovaža, koji se mogu pronaći u bilo kojoj magičnoj/običnoj trgovini (označenoj kao Magic ili Grocery na karti) u bilo kojem gradu.

Tetovaže se izrađuju od boja (Dye). Da biste se tetovirali, trebate donijeti 10 identičnih boja u Tattoo Maker i platiti nešto novca za rad - 10% od cijene boja + porez u gradu. Pa, kada se tetovirate, odaberite mjesto za tetovažu - srce na stražnjici ili lubanju na ramenu.

Postoje 2 vrste tinti za tetoviranje - obična (boja od “ime”) i poboljšana (veća boja od “ime”). Uobičajene boje mogu se kupiti u istoj trgovini u kojoj se prodaje Tattoo Maker. Poboljšane boje se ne prodaju u običnim trgovinama - mogu se izbaciti iz čudovišta ili kupiti od Trgovca Mamonom u Nekropolama.

Likovi do razine 20 i dobivaju svoje prvo zanimanje ne mogu se tetovirati. Likovi od razine 20 do 40 i s prvom profesijom mogu dobiti 2 tetovaže samo s Običnim tintama. Nakon razine 40 i 2. profesije, lik može napraviti 3 tetovaže koristeći samo poboljšane tinte.

Tetovaže koje vam se ne sviđaju mogu se ukloniti iz Tattoo Maker-a. U isto vrijeme dobivate natrag polovicu tinte koja je utrošena na izradu tetovaže. Usluga uklanjanja tetovaža se također plaća. Zato razmislite unaprijed i posavjetujte se s iskusnim prijateljima o tome koja je tetovaža najbolja za vaš karakter.

Nakon dostizanja razine 40 i druge profesije, ako je lik imao tetovaže, postaje neaktivan. Morat će se isprati i nanijeti nove - u skladu sa statusom vašeg lika.

Mali savjet. Postoje 2 vrste setova tetovaža - za PvM (za istraživanje) i za PvP (za bitke s drugim igračima). Za neke razrede razlika između kompleta nije toliko uočljiva, zbog čega nastaje vječna rasprava na temu “Što je bolje za X razred”. Zapravo, najbolji set je onaj koji najbolje odgovara vašem stilu igre. Ako ste ljubitelj PvP-a, slobodno primijenite PvP set, ali ako više volite postavljati čudovišta u pakete solo ili u grupi, primijenite PvM set.

Karakteristike

  • STR (Strength) - (Strength) Povećava fizičku štetu.
  • DEX (Spretnost) - (Spretnost) Povećava brzinu napada, brzinu napada s fizičkim vještinama, točnost, izmicanje, šansu kritičnog udarca za fizičke vještine, šansu prolaska kroz vještine klase bodeža, šansu aktivacije štita i brzinu kretanja.
  • CON (Constitution) - (Constitution) Povećava maksimalni HP i CP, HP stopu regeneracije, maksimalnu težinu nošenja, kapacitet pluća (kada se kreće pod vodom), otpornost na omamljivanje, otpornost na otrov i krvarenje.
  • INT (Inteligencija) - (Inteligencija) Povećava štetu od magičnih vještina i šanse za prolazak kletvi i debuffova.
  • WIT (Wit) - (Wit) Povećava šansu za kritični udarac magijom, brzinu bacanja čarolija, otpornost na držanje, otpornost na kletve i debuffove.
  • MUŠKARCI (Mentalna snaga) - (Mentalitet) Povećava magičnu obranu, maksimalni MP, stopu oporavka MP, otpornost na prokletstva i debuffove. Smanjuje mogućnost da čarolija bude prekinuta oštećenjem.

Pravila za tetoviranje

Sada je vrijeme da razgovaramo o pravilima tetoviranja. Uz već opisana ograničenja na razini i profesiji lika, postoji još nekoliko osnovnih pravila.

Ako ste pogledali popis postojećih tinti, primijetit ćete da svaka tetovaža osim "+" daje "-". Štoviše, neke boje će vam dati više "-" nego plus - to su najgore boje. Najbolje boje su one kod kojih je “+” jednako “-” (+1/-1, +2/-2, +3/-3, +4/-4), ali one također koštaju više i teško je dobiti ih mnogo teže.

Tetovaža ne može povećati osnovnu statistiku za više od +5. Odnosno, 2 tetovaže primijenjene +3 i +4 i dalje će dati bonus od +5, a ne +7. Parametar možete dodatno povećati postavljenim bonusima. Na primjer, +4 STR/-4 CON tetovaža i Plated Leather Set (+4 STR) dat će +8 STR/-4 CON. Preporuča se izrada tetovaža koje će uravnotežiti gubitke iz skupa zbog parametara koji su nepotrebni za ovu klasu.

Svoju osnovnu statistiku pomoću tetovaže možete smanjiti neograničeno, ali ona nikada neće pasti na 0. Maksimalno "-" je -18, ali ako je osnovna statistika bila 16, postat će 1

Ograničenja znakova

Kombinacija znakova Tko može koristiti
STR, CON i DEXSvi razredi
INT i MENČarobnjak, Čarobnjak, Nekromant, Vještac, Vilenjački čarobnjak, Čarobnjak, Prizivač elementa, Mračni čarobnjak, Čarobnjak, Prizivač fantoma
INT i WITČarobnjak, Čarobnjak, Nekromant, Vještac, Vilenjački čarobnjak, Čarobnjak, Prizivač elementa, Mračni čarobnjak, Čarobnjak, Prizivač fantoma,

Dakle, kao što ste već shvatili, u ovom vodiču ćemo govoriti o jednoj od najljepših i najzanimljivijih klasa u svijetu Lineage - SpellSinger.

SpellSinger– Lagani vilenjački mag, pripada elementarnim magovima i koristi element vode kao svoju glavnu magiju, ali ima i vještine napada svetom magijom. Ovo je najbrži mag u igri, kako u pogledu brzine kretanja tako i brzine bacanja čarolija. Osim toga, ako vam je izgled vašeg lika važan, znajte da je ovo najljepša utrka u igri, kako vjeruju mnogi igrači Lineagea, ali nakon što ste barem jednom vidjeli svjetlosnog vilenjaka, nemoguće je ne upasti ljubav s njom.

Započnimo. Odlučili ste postati mađioničar i ne samo mađioničar, već svjetlosni mađioničar - Elven Mage.

OSNOVNI POKAZATELJI RAZREDA

21 STR– Snaga, utječe na snagu vaših fizičkih napada (nama u principu nije važno)
25 CON– Konstitucija, utječe na HP - količinu vašeg zdravlja, CP - vaše borbene bodove (borbene bodove dodane vašem zdravlju u ) na teret - težinu predmeta koje nosite i otpornost na omamljivanje - otpornost na šokantne čarolije (Važan pokazatelj je prosječna vrijednost među mađioničarima)
24 DEX– Spretnost, utječe na brzinu vaših fizičkih napada, brzinu trčanja, točnost i mogućnost izbjegavanja (Mi smo najhitriji i najizbježljiviji - najviši među mađioničarima)
23 DUHOVNOST— Utječe na brzinu bacanja magičnih čarolija i mogućnost nanošenja magičnog kritičnog udarca – Mag. Crit – magijski udarac koji uzrokuje trostruku štetu (maksimalni pokazatelj u igri je naš glavni adut)
37 INT— Utječe na magičnu moć. napadi (nažalost, samo orci imaju manju minimalnu magičnu moć, ali ništa se ne može učiniti - ravnoteža igre)
40 MUŠKARACA- Utječe na MP - količinu vaše mane i M.Def - zaštitu od magije (Jedan od najvećih pokazatelja - samo orci imaju više)
OPTEREĆENJE- koju težinu možete nositi - početna brojka je 62.000.

Igra je u osnovi podijeljena u 2 aspekta:

  • PvE– igrač protiv okoline (čudovišta).
  • PvP– igrač protiv igrača.

Kako vaša razina raste, PvP će postati važniji od PvP-a. Već iz osnovnih karakteristika jasno je da nam život neće izgledati kao med ako ne trčimo brzo i ne razmišljamo)

Poboljšajte svoj karakter, oružje, opremu, vještine

1 – 39 razina

Tako smo stvorili svoj lik - nalazimo se u blizini sela svjetlouhih i vidimo gremline okolo. Na tabli 1 postoji samo čarolija ( Udar vjetra) i ovdje je naša prva nuklearka - i ovdje je naša prva ubijena rulja i ovdje je naša prva razina.

Rulje su čudovišta koja nas okružuju posvuda u svijetu Lineagea.

Nuke je uobičajeni naziv za vaše magične napade.

Vještine - Vaše vještine su aktivne - koje možete koristiti i pasivne, nakon što ste ih jednom naučili, stalno će vam dati učinak.

Daje za ubijanje mobova Exp- potrebno za podizanje razine lika i SP— bodovi vještina potrebni za učenje istih vještina. Dobro,. Gremlini se ubijaju prilično lako, ovdje možete podići razinu do lvl 5-6.

Tamo je Novajlija pomoćnik od koga možete dovršiti zadatak (zadatak za koji ćete dobiti nagradu). Razgovarajte s njim - ubijte gremlina - pokupite ispušteni kamen i dajte ga Newbie pomoćniku - dobit ćete svoj prvi SpiritShots(Uobičajeno rečeno - bradavice) postavite ih na ploču i aktivirajte desnim klikom miša - sada je vaša šteta udvostručena, ali bradavice se troše za svaki pogodak.

Zatim idemo na susjedna polja loviti životinje koje mirno pasu Keltir, napunimo se lvl 7 i ne zaboravimo skupiti sve što padne s mobova - predmete, adene (novac za igru) i bilje - eliksire za vraćanje mane (MP), Zdravlje (HP) ili povećanje performansi.

Idemo u selo (ili letimo; u vašem inventaru postoji svitak teleporta (SOE). Tamo tražimo hram Hram Eve(na karti - otvara ALT+M) u kojem se nalaze NPC-i - treneri. Učimo sve vještine za koje je SP dovoljan. U prioritetu Ovladavanje oklopom i oružjem, Wind Strike lvl 2-3 i Ice Strel lvl 1-2.

Idemo Trgovina mješovitom robom tamo kupimo 300-400 bradavica i onda idemo u centar sela Vodič za početnike Možete uzeti još 100 bradavica od njega i dobiti podršku s buffom na sat vremena. Buffovi su pozitivne čarolije koje se bacaju na vas i povećavaju vaše karakteristike. Ovdje dobivamo 5 kupona za oružje koje on ima i promjenu - Stavka u sjeni – pripravnički štap uzmemo ga od njega, uključimo bradavice i počnemo ubijati mobove po cijelom području koji su sebi jednaki na lvl ili par lvl više, preferirajući pojedinačne mobove i udarajući ih izdaleka.

Nema problema s podizanjem razine do 20. razine. Na lvl 14 možete se vratiti u hram kako biste naučili još jednu porciju vještina i ažurirali svoje buffove Vodič za početnike.

Oprema (uniforma) za lvl 1-20 ne igra veliku ulogu, pa trčimo okolo u onome što imamo. Čarobnjaci imaju vrlo dobru štetu kada su bafirani i sa štapom od Vodič za početnike a mafije jednostavno nemaju vremena doći do nas.

A sada 20 lvl. Imamo izbor - postati napadački mag ili pomoćni mag. Nema sumnje, jer mi se jako svidjelo bombardiranje mobova udarcima vjetra i ledenim strelama.
Pa morate dovršiti zadatak Put do vilenjačkog čarobnjaka. Potraga počinje u . Razgovarajte s vrhovnim svećenikom (Visoki svećenik Raymond).

A sada smo vilenjački čarobnjak. Daleko od magije vjetra, vrijeme je da se naviknete na vodu.

Aqua Swirl– dostupno od lvl 20 i bit će glavna čarolija do lvl 40.
Solarna iskra– Nuke sa svetom magijom, šteta veća od Aqua Swirl moguća je preko udarca. (Dano na razini 25)

Osim toga, na lvl 20 dostupna je korisna nuklearka.

Nekoliko korisnih savjeta:

Pojačajte Manu— Povećava maksimalnu vrijednost mane.
Brz oporavak-Smanjuje vrijeme između bacanja čarolija.
Majstorstvo ogrtača— Povećava fizičku obranu kada nosite ogrtač.

Također postaje moguće pozvati Unicorn Boxer i Unicorn Mirage.

jednorog bokser Konj vraća vaš MP, ali apsorbira 30% stečenog iskustva.
Jednorog Mirage apsorbira općenito 90% iskustva, ali ima napadačke vještine - dobra opcija za.

Neću opisivati ​​pasivne vještine - sve su potrebne što je prije moguće.

Od lvl 20 Dostupno za nošenje predmeta D stupnja (Označeno slovom D iza imena). Pojavljuje se izbor i trebali biste se malo zadržati na opremi.

Što je Mag. Napadi oružjem su bolji - ne možete staviti SA u D ocjenu, tako da nemate što birati. SA - Pogledat ću sustav posebnih atributa oružja malo kasnije. Nakon potrage za 1. profesijom, dobivate nekoliko kupona za oružje D stupnja - tamo biramo osoblje, kupujemo D bradavice - ovo će biti dovoljno za prvi put. Ako imate sponzora, onda je naravno bolje kupiti jednoručni Osoblje života ili dvoručno Atuba Mace i po mogućnosti naoštriti.

Alternativno, ako nemate dovoljno novca, možete kupiti Uobičajene analoge ovih motki i to će također biti prilično dobro, ali neće biti moguće izoštriti takvu stvar. Ne zaboravite kupiti oružje od mačke SpiritShotovi razreda D.

Što se tiče oklopa, postoje 2 opcije:

Elven Mithril Set - +7 brzina kretanja +1 pamet, -1 Int.

Ima dobar P.def (pokazatelj zaštite od fizičkog oštećenja) + brzina trčanja, ali smanjuje ionako prirodno slabu moć magičnog napada.

Skup znanja - +10% M.Atk -5% stopa regeneracije MP-a

Pdef je manje od toga Vilenjački Mithril ali najmanje 10% napada. MP regen smanjuje, ali u reality of grace mobovi drop puno bilja za manu + u dućanu možete kupiti elix za manu, a mi dobivamo levele prilično često i stoga neće biti katastrofe s MP-om.

košulja

Postoje dvije moguće opcije:

Začarana prugasta mitril košulja. Phys. obrana 30, dodaje 70 MP, povećava magičnu obranu za 50 (ali za fizičare nam ne treba magična obrana, slažete li se?

Dakle, druga opcija:

Prugasta mitril košulja. Phys. obrana 30, kada se promijeni na +4 ili više dodaje 744 CP

I biramo prema novcu, idealno vrh.

Dodajmo malo pvp.

Pa, hajmo sad malo o pvp-u. Neću razmatrati nisku taktiku. Razgovarajmo o PvP-u već naprednog maga razine 85 sa svim vještinama.

tetovaža

Postoji nekoliko "buildova" za MM i svaki je dobar na svoj način.
+4 INT + 4 WIT +4 CON– ravnoteža, dobar porast CPU HP-a i otpornost od omamljivanja, mogu se ostaviti ne samo za leveling nego i za pvp.
+5 Int +4 Wit– maksimiziramo magični napad i šansu za ovladavanje pasivnim vještinama – gubimo u HP-u i CPU-u, ali prilično dobro poboljšavamo svoj slabi m.attack.
+ 4 int +5 pamet– maksimiziranje mogućnosti bacanja i kritičnih udaraca – vrlo dobro za MA set, djelomično nadoknađuje nedostatak bonusa za bacanje iz seta.
Postoji još 1 gradnja koja ima pravo na život
+4 int +4 pamet +4 Dex– povećavamo brzinu trčanja i izbjegavamo nošenjem štapa i MA rar kompleta, od MM-a možete napraviti izvrsnog kajtara.

Vještine iz podrazreda za MM

Preporučeno:
Protupregrada— Kada se pogodi, postoji šansa da dobijete privremenu neranjivost (traje 5-10 sekundi)
Kontra duh— Kada je pogođen, postoji šansa da dobijete ratnu dušu (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Protuobrana— prilikom primanja udarca postoji mogućnost povećanja fizičke i magijske zaštite neko vrijeme (+300 p.def., +150 m.def., trajanje 15 sek.)

Alternativne vještine:
Pojačajte CP— Povećani max.CP (+738 CP)
Odlična fizička obrana— Značajno povećava p.def
Osobina otpora— Povećana otpornost na atribute spavanja, zadržavanja, paraliziranja i šoka
Od svega ovoga možete kombinirati nešto poput ovoga: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Dobivamo mnogo korisnih bonusa za napad, plus CP za stabilnost. Varian je više za PvP, po mom mišljenju.

Povećanje

Ovdje je sve jednostavno:

  • U vašem glavnom oružju hvatamo Passive Empower.
  • Također je dobro imati oružje u svom inventaru za Active m.def, P.def, VM, Celestial Shield.

Izoštravanje vještina

Pogledat ću glavne vještine i što izoštriti.
HydroBlast - snaga
IceVortex – šansa za prolaz
IceVortex drobilica - snaga
Elementarna simfonija – dvoboj
Aura simfonija - dvoboj
Aura Flash – prilika za obaranje mete
Ledeni bodež - moć
Resist Aqua - snaga
Dijamantna prašina - snaga
Predati se vodi - prilika za prolaz
Arcane Power - moć
Frost strela – šansa za prolaz
Ledena koža – povećana obrana

Stranka protiv stranke

Generalna taktika je ista - Ne - žurba, Da - zmaj.
Mi nismo tenkovi, općenito imamo malo HP-a i oklopa. Pokušavamo spustiti nekoliko nuklearki i malo pobjeći unatrag, koristiti Blizzard i Frostovu strelu da usporimo neprijatelje koji su snažno krenuli naprijed, a nakon usporavanja pokušavamo ih dokrajčiti prije nego napuste zonu napada.

Kada je riječ o jurnjavi ili gužvi:
— Aktivno koristimo Aura Flash. Tako srušimo metu neprijatelja okolo, kao i dijamantnu prašinu.
— Prije svega, pokušavamo uništiti Bish i NJEZINOG neprijatelja, ako ga ima. Zatim DD. Gledamo naše liječenje, ako vaš bish ima bodež koji visi na njemu i bish ga ne može prepisati, pokušavamo brzo ubiti Vortex + crusher ili pokrenuti 2 simfonije zaredom.
— Izbjegavamo tenkove, oni aktivno koriste refleksiju magije nakon aggra i općenito se ne isplati trošiti vrijeme na njih, najbolje je otkazati nakon hlađenja i emitirati DOT.
— U borbi protiv bodeža, skidamo Ledeću kožu sa sebe, budući da će fatamorgana visjeti na bodežima i vaša će meta biti izgubljena mnogo češće.
— Na početku bitke gledamo neprijatelja, iz gomile će neprijateljski SD i SVM sigurno potrčati prema vama kako bi objesili meduze i druge masovne debuffove. Čim ih pronađemo, brzo ih pokušavamo zamrznuti, kada se približimo, otkazujemo i bježimo kako ne bismo upali u zahvaćeno područje; ako sve uspije, više neće bježati natrag svojima.
- Ako vidimo veliki broj neprijatelja na malom području - Zvjezdani pad ili Bijesni valovi.
— Više se krećemo, trudimo se da nas što manje udaraju, kako bismo rasteretili Bishey i NJU za goruću manu, trans i ostale prljave trikove.

Borbe 1 na 1, borbe Olimp

Nastavit ću vodič kroz MM s opisom glavnih taktika borbe na Olimpu:

Za Olimp morate imati 2 motke. Jedan s CA na slučajnoj glumci Bless of Body. Drugi s CA na mentalnom štitu. Na početku bitke, poboljšavamo šanse za poboljšanje ovih štapova vještinom Battle Heal na sebi. Tijekom bitaka, borimo se samo pod Arcana Power.

Tenkovi (DA, Palladins, ShK i TK)– vrlo težak neprijatelj, osim velike količine HP-a, imaju nekoliko UD-ova i magični refleksni štit. Pokušavamo zadržati udaljenost što je više moguće, usporiti, srušiti metu, ako je moguće - pokušavamo baciti Otkazivanje, odabrati trenutak kada je tenk bez daljinskog upravljača i ogledala - oštro aktivirati prosvjetljenje, srušiti cilj Aura flash, Vortex + crusher, symphonies, blizzard, dok se vrtlog kotrlja natrag udaramo hidroblastom. Alternativno, par s njim može baciti Ledeni bodež budući da hidra ima fiksno vrijeme hlađenja od 1,2 sekunde od vremena Grace, uspijevamo nanijeti dodatnu štetu trenutnim Ledenim bodežom. Glavni zadatak je imati vremena za nanošenje maksimalne štete prije nego tenk upotrijebi UD ili zrcalo, ili nas omami. Nema mnogo šanse za pobjedu. Pokušavamo pobjeći od tenka dok je u UD-u, beskorisno je oklijevati, ali moguće je pobjeći (stavili smo talismane za brzinu trčanja).

Freezing Skin je obavezan buff, tenkovi se pogađaju regularnim udarcima, zajedno s nekim Valakama, možete vratiti do 25% štete tenku, mala stvar, ali lijepa.
Na Olympusu je dobro koristiti talisman za buff steal - možete ukloniti UD iz tenka i prenijeti ga na sebe, ali bacanje talismana traje oko 4 sekunde.

Dagershiki (TX, PV, AB)– Glavno je ne pokazati im leđa. Stvar je sreće, ako vještine bodeža ne uspiju i srušimo njegovu Hide auru ili Diamond Dust, postoje šanse. Ovdje nećemo moći održati distancu, ionako će nam skočiti iza leđa - Leđima okrenuti zidu, paziti na metu, oborit će nas. Pa, mi pokušavamo srušiti njihovu metu. Čim naciljamo metu, palimo osvjetljenje i pogađamo, jako, brzo. Obično su 2-3 nuke dovoljne za bodež, kao i 1-2 leđa za nas. Aura Flash mora se stalno koristiti tijekom hlađenja. Ne koristimo Freezing Skin ni pod kojim okolnostima. Međutim, ako imate nekla Valakas ili frint, Freezing Skin se može polirati jer neće biti razlike.

Iscjelitelji (Bishi, EE, CE)– Ovi protivnici će nas pokušati dovesti u trans i spaliti nam manu. Koristimo talisman da se odupremo snu i mentalnim napadima. Ishod bitke se odlučuje vrlo brzo, ili Enlightenment - vortex + crusher + hydra + dagger (ili 2 symphonies + vortex + crusher), ili će nas dovesti u trans, spaliti svu manu i ubiti. Na početku bitke bilo bi dobro koristiti Divine Protection Talisman, on će dati veliki mdef na 8 sekundi i šansa da padnete u trans bit će minimalna. Vrlo često se Iscjelitelji, čim uključimo prosvjetljenje, pretvaraju u kamen ili koriste Nebesku zaštitu. U tom slučaju smanjujemo udaljenost i čim meta ode, obaramo metu aurom i zadajemo 2-3 pogotka.

Lukovi (jastreb, sir, fantom)– Zapravo, ovo nam je plijen, ako luk ne prođe omamljivanje, luk crkne za 2-3 sekunde. Koristimo talisman za zaštitu od omamljivanja, krunu dvorca (ako postoji) za otpornost na udarce. Odupiremo se šoku, koristimo vrtlog prosvjetljenja + drobilicu + hidroblast - dobivamo bitku. U idealnom slučaju, dok luk koristi omamljivanje da pobjegne ili se sakrije iza zida, šanse za izbjegavanje su puno veće. Ili, naprotiv, skratite udaljenost, srušite omamljujuću ulogu aurom i ubijte.

Čarobnjaci (BS, SVS, Wark, PP)– Ovo je plijen, usporavamo ga i pucamo, ako treba, bacimo žig, Ledeća koža, kao kod tenkova.

Gospodar– Težak protivnik, ima dobar self-buff, HP drain te također prosvjetljenje i kamen. Pokušavamo zadržati maksimalnu distancu jer ćemo iz neposredne blizine dobiti mnogo debuffova i vjerojatno ćemo umrijeti. Pokušavamo ga ponovno oštetiti, ako imamo sreće s kritikama i otporima, možemo dobiti bitku. Ako upotrijebite talisman Božanske zaštite na početku bitke, možete pobijediti. Ako Over ne koristi pretvaranje u kamen dok smo pod prosvjetljenjem, možemo pobijediti.

Ratovi (Glads, Destras, Tyras, Warlords,)- Držimo distancu. Usporavamo i pokušavamo ubiti prije nego što dođu do nas, inače neće biti šanse u bliskoj borbi.
Ovdje se može uključiti spojler.

Magovi (SH, MM, Svrake, Nekras)- Protiv nekrva. Pokušavamo ubiti Samona, zatim samog Nekra. Smanjujemo udaljenost, obaramo kaste i mete aurom.
Protiv elementarnih magova - s najveće udaljenosti, prosvjetljenje - simfonija, vrtlog + drobilica. Ovdje pobjeđuje onaj tko prvi počne udarati i uspije nanijeti više štete. Na kraju odlučuju kritičari i otpornost na magiju.

Samoneri (vještac, uzgajivač konja, fantomski samoner)– S maksimalne udaljenosti pod prosvjetljenjem uništavamo Samonera, ako je UD postavljen na Samonera, brzo prelazimo na Samonera i udaramo ga.

Šanse za dobitak su vrlo velike.
Ovo također uključuje patuljaste majstore. S njima smo 100% sigurni da ćemo prvi ubiti golema. I onda bježimo, inače ćemo srušiti kamp i bit će problema. Za golema je dovoljan vortex + crusher, ali za gnomea možete spremiti 2 sympha i blizzard, a vortex + crusher na rollback.

Pa, to je u biti to, moj MM vodič je gotov. Ogromno poštovanje svima koji su za sebe odabrali ovu prekrasnu klasu koja nosi ponosno ime Mystic Muse.

SS vodič

© 2023 iqquest.ru -- Iqquest - Mame i bebe